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⿹̷ꯩ Poppy Playtime: Capítulo 3 ! ★ᖗ #TG

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:warning: o blog pode conter temas delicados.

(\(\    ぃ          . :warning: .          ぃ    /)/)

★'   𝐖𝖾𝗅𝖼𝗈𝗆𝖾 𝗍𝗈 𝐏𝗅𝖺𝗒    𝗍𝗂𝗆𝖾   ٫ ꯴̷

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:performing_arts: ⠀̚    𝖳𝗁𝖾 𝗉𝗅𝖺𝗒𝖼𝖺𝗋𝖾 𝗂𝗌 𝗁𝗂𝗌 𝗰𝗵𝘂͟𝗿𝗰𝗵 ୬゛

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\(   ⎯⎯   ׅ        . 𖤐 .       ⎯⎯   ׅ    )/

⦅ ▇▇▇ ⦆ ⿹̸ ℑɴᴛʀᴏᴅᴜçᴀ̃ᴏ ⎯⎯⎯

𝗢𝗢   :    𝗢𝗢    ⦅ ▇▇▇ ⦆       ⦅ ▇▇▇ ⦆

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我    ⦅ ▇▇▇ ⦆     ❪ 🧸 ❫      ⦅ ▇▇▇ ⦆

⦅ ▇▇▇ ⦆   ⿹̷ꯩ   𝖯𝗈𝗉𝗉𝗒 𝖯𝗅𝖺𝗒𝗍𝗂𝗆𝖾 ★ᖗ

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!! — :warning: ׅ      Bom dia, boa tarde ou boa

noite! Olá, caro leitor. Trago para vocês

um blog do #TeamGamer sobre um jogo

muito especial para mim: Poppy Playtime!

Hoje vamos falar sobre tudo do capítulo

3, então me siga até o próximo tópico.

\(   ⎯⎯   ׅ         . 𖤐 .        ⎯⎯   ׅ    )/

⦅ ▇▇▇ ⦆ ⿹̸ 𝖲ᴏʙʀᴇ 𝖯ᴏᴩᴩy 𝖯ʟᴀyᴛɪᴍᴇ

𝗢𝗢   :    𝗢𝗢       ⦅ ▇▇▇ ⦆       ⦅ ▇▇▇ ⦆

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⦅ ▇▇▇ ⦆   ⿹̷ꯩ     𝖧𝖺𝗉𝗉𝗒    𝗁𝗈𝗎𝗋     ★ᖗ

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!! — :warning: ׅ      Poppy Playtime é um jogo

de terror Mascot Horror, que atualmente

possui três capítulos e um jogo extra.

O jogo foi desenvolvido e publicado

pela empresa MOB Games.

Todos os capítulos estão disponíveis

para a compra na Steam.

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⦅ ▇▇▇ ⦆ ⿹̸ 𝖱ᴇᴄᴀᴩɪᴛᴜʟᴀçᴀ̃ᴏ ⎯⎯⎯

𝗢𝗢   :    𝗢𝗢    𝖳𝗁𝖾 𝗉𝗋𝗈𝗍𝗈𝗍𝗒𝗉𝖾 ⦅ ▇▇▇ ⦆

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我      ⦅ ▇▇▇ ⦆       ❪ 🧸 ❫        ⦅ ▇▇▇ ⦆

⦅ ▇▇▇ ⦆       ⿹̷ꯩ       𝗐𝗂𝗅𝗅 𝗌𝖺𝗏𝖾 𝗎𝗌      ★ᖗ

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!! — :warning: ׅ      No último capítulo, nós

encontramos Mommy Long Legs, que

sequestrou Poppy em nossa tentativa de

fuga. Para recuperar a boneca, ela nos faz

faz participar de vários jogos mortais,

e logo se irrita e nos persegue, já que não

morremos em suas armadilhas. No final,

matamos Mommy e seu corpo é recolhido

pelo experimento 1006. Quando recuperamos

Poppy e estamos prestes a sair da fábrica,

a boneca nos desvia da saída e diz que precisa

do protagonista para alguma coisa, antes do

trem capotar e perdermos a consciência

de frente à creche, onde se a nosso

próximo capítulo.

\(   ⎯⎯   ׅ        . 𖤐 .       ⎯⎯   ׅ    )/

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!! — :warning: ׅ      Como preparação para o

capítulo 3, tivemos um ARG, que nos deu

várias informações, das quais, a maioria nos

informava sobre o garoto que acabou se

tornando Catnap, Theodore Grambell.

Theodore era uma criança de 7 anos que não

tinha muitos amigos na playcare. O experimento

1006 se aproveitou disso e começou a conversar

com o garoto, se tornando seu amigo. Sempre

que Theo mencionava ter um amigo ou era

visto conversando sozinho, os funcionários

pensaram se tratar de um amigo imaginário.

Theo ficou muito apegado em seu "amigo" e

quando o experimento começou a fazer pedidos

estranhos a ele, como pedir para que

roubasse um documento, o garoto fez sem nem

questionar. Theodore serviu como informante

ao experimento, roubando grabpacks e

informações, com o tempo, ando a idolatrar

o monstro mais e mais. Até que em uma noite,

o pedido de 1006 foi que Theo roubasse um

grabpack para os dois abrirem uma porta trancada.

Enquanto eles abriam tal porta, houve um curto

circuito, eletrocutando Theodore, que foi salvo

pelo experimento 1006. A criança ou a ver

o experimento que salvou sua vida como um deus,

e assim foi escolhido como cobaia e se tornou

Catnap, experimento 1180, ainda trabalhando

como fiel servidor do 1006.

\(   ⎯⎯   ׅ        . 𖤐 .       ⎯⎯   ׅ    )/

⦅ ▇▇▇ ⦆ ⿹̸   𝖢ᴀᴩɪᴛᴜʟᴏ 3    ⎯⎯⎯

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!! — :warning: ׅ      Logo no início do capítulo 3,

como de costume, vemos uma propaganda

do brinquedo que enfrentaremos, mas

dessa vez sabemos que o brinquedo de Catnap

foi tirado de linha. Vemos um episódio do

desenho dos Smilling Critters, onde os

personagens são colocados para dormir por

Catnap, que se senta e os observa dormir

(de um jeito amedrontador). Quando acordamos,

estamos sendo carregados pelo gato roxo,

que nos joga num triturador de lixo, que claro,

conseguimos escapar. Entramos na creche e

encontramos um telefone, por onde alguém

chamado Ollie entra em contato com a gente.

Aparentemente, Ollie é um aliado e nos diz que

precisamos mover um gás vermelho de uma

máquina, mas enquanto fazemos isso, Catnap

corta a energia. Ollie nos manda religar a

energia, indo de prédio em prédio na creche.

Primeiro, vamos na casa grande, onde crianças

costumavam viver. Lá, entramos em uma

batalha psicológica com Catnap, já que ingerimos

seu gaz adormecedor, é assim que realmente

vemos o inimigo que enfrentaremos. Catnap

é enorme e corcunda, com sua pelagem roxa

colada na pele, parecendo que não se alimenta

a muito tempo. Também possui seu típico colar

de meia lua. Dentro de nosso sonho, escutamos

reportagens sobre Elliot Ludwig, criador da

empresa Poppy Playtime. Essas reportagens

contam que foi encontrado um cadáver de uma

criança de 3 anos em uma mala na casa de Elliot.

Após acordarmos conseguimos uma máscara

para evitar o gás do gato. Ligamos a energia e

assim vamos fazendo em todas as construções,

encontrando na escola outra inimiga, a professora

Senhora Delight, que matamos esmagada por

uma porta. Em outra, encontramos DogDay

acorrentado, sem as pernas, e ele nos explica que

os Smilling Critters tentaram impedir Catnap

a se unir ao protótipo, mas como o gato via o

protótipo como um deus, matou cada um de seus

amigos, até restar apenas DogDay. Quando ele

finaliza a história, várias versões menores dos

smilling critters entram em seu corpo pela parte

mutilada e tomam controle dele, o comendo de

dentro para fora e nos perseguindo.

Na última construção, entramos de

vez em um combate com Catnap, que pela

primeira vez, fala conosco, sendo bem claro:

"Saia da creche ou eu te mato". Obviamente, nós

não saímos, e o gato nos persegue até entrarmos

no combate final. Quando carregamos energia

suficiente, damos um choque tão forte em

Catnap que seu corpo se incendeia. Quase morto,

o gato vê o protótipo 1006 se aproximando,

e se põe de joelhos, provavelmente esperando

ser salvo, mas o protótipo perfura seu crânio com

as garras e leva seu corpo. Nos encontramos com

Poppy após finalizar o trabalho e ela nos mostra

uma fita de gravações de câmeras, que mostravam

o momento da Happy Hour, tão falada o capítulo

todo, que foi o momento que os brinquedos

Bigger Boddies (os gigantes) se revoltaram e

mataram todo humano presente na fábrica, a

comando do protótipo 1006. O protagonista se

une a Poppy e Kissy Missy para acabarem com

o experimento 1006, que está no último subsolo

da fábrica. Enquanto Poppy e o protagonista

descem o elevador até o último andar, Kissy, que

ficou de descer por último e esperava lá em cima,

solta um grito e está sendo atacada. O capítulo

acaba com Poppy tentando fazer o elevador

retornar ao andar de Kissy.

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!! — :warning: ׅ      Neste capítulo, muitas teorias

foram feitas relacionadas ao protagonista,

afinal, quem somos nós? Já fazem 3 capítulos

e até agora não recebemos nada relacionado

a quem controlamos, exceto o fato de que

somos ex-funcionários da fábrica. As teorias

foram feitas com base nas (mínimas) informações

que conseguimos nesse capítulo, já que

grande parte do pesadelo do protagonista é um

reflexo de suas memórias. Durante o pesadelo,

há várias frases pintadas em paredes dizendo

"a culpa te corrói" e coisas parecidas, e quando

nos encontramos com a senhorita Delight, ela

nos reconhece e diz que deveríamos estar mortos,

ou seja, além de termos sido funcionários da

empresa, éramos importantes o suficiente para

ir nas áreas mais bloqueadas da playcare. Éramos

alguém que sabia demais. Também no pesadelo,

há um áudio que, quando invertido, fala que

se aram 10 anos desde 08/08/1995, o dia

que foi marcado pela hora da alegria, onde todos

foram mortos, menos nós, que de acordo com o

áudio, devia ter estado presente no dia e morrido.

Algumas teorias dizem que o protagonista sabia

que algo ia acontecer no dia, e simplesmente não

foi ao trabalho, deixando todos morrerem. Há

também teorias relacionadas a Elliot Ludwig,

que dizem ser o verdadeiro vilão da saga. Afinal,

o que ele quer com todos esses experimentos?

O que ele quer mentindo sobre ser super ligado

com crianças, para nas escondidas, as manter

cruelmente em laboratórios? Elliot ainda não

teve muitas informações reveladas, então é difícil

deduzir qual é sua motivação, mas convenhamos,

boa gente ele não é. O próximo capítulo, que

(infelizmente) aparenta ser o último, provavelmente

se ará nos próprios laboratórios, ou talvez

no território do experimento 1006, já que é ele

quem procuramos enfrentar. Ainda temos muita

coisa pra ser respondida no capítulo 4, não é?

\(   ⎯⎯   ׅ        . 𖤐 .       ⎯⎯   ׅ    )/

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!! — :warning: ׅ      E finalmente, chegamos ao

final do blog. Espero ter despertado pelo

menos um pouco de seu interesse por esse

incrível jogo, e espero ter transmitido o meu

carinho pela franquia com esse blog enorme!

Vejo você no próximo blog. Tchau, tchau!

créditos pelas informações diversas

para o Core <3

⠀⠀⠀⠀⠀᥀ ⿹̷ັ꯭ :hearts:       𝗔𝖾𝗌𝗍𝗁𝖾𝗍𝗂𝖼   𝖻𝗒 𝗖𝗁𝗈𝖼𝗈       /𝇃 ·

⠀⠀⠀       ❀̷    ˓         Ձ𝟢꯭Ձ𝟦       𝗛𝖾𝖺𝖽𝖾𝗋    ꮘ    𝗖 ]𝖺𝗉𝖺   ㅤ٫⠀ ꯴̷

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Minhas teorias baseado em fontes da minha cabeça:

O protagonista é um brinquedo, talvez o parente que o Elliot perdeu (seja filho ou sla), estava doente e para salvar, acabou transformando em brinquedo. Na hour of joy ele imaginava que poderia acontecer e deve ter apagado a memória do protagonista, pq os brinquedos reconhecem ele, mas ele não parece reconhecer os demais brinquedos

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1 Reply 03/19/24

Responder para: ↺ ۪⠀ ﹙ ₊ mizuu '⠀㮍

Eu não sei n, pq a prof delight (sla como escreve) uma hora menciona algo de "nisso vc se parece com os humanos" ou coisa parecida, dizendo q n é humano. Eu acho mais que a culpa era de saber de algumas coisas e não poder falar. Enfim, fontes da minha cabeça

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1 Reply 03/19/24
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