:warning: o blog pode conter temas delicados.
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![⿹̷ꯩ Poppy Playtime: Capítulo 3 ! ★ᖗ <a href='/c/DecorationBlogs/tag/TG/'>#TG</a>-[B]
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!! — :warning: ׅ Bom dia, boa tarde ou boa
noite! Olá, caro leitor. Trago para vocês
um blog do #TeamGamer sobre um jogo
muito especial para mim: Poppy Playtime!
Hoje vamos falar sobre tudo do capítulo
3, então me siga até o próximo tópico.
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!! — :warning: ׅ Poppy Playtime é um jogo
de terror Mascot Horror, que atualmente
possui três capítulos e um jogo extra.
O jogo foi desenvolvido e publicado
pela empresa MOB Games.
Todos os capítulos estão disponíveis
para a compra na Steam.
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!! — :warning: ׅ No último capítulo, nós
encontramos Mommy Long Legs, que
sequestrou Poppy em nossa tentativa de
fuga. Para recuperar a boneca, ela nos faz
faz participar de vários jogos mortais,
e logo se irrita e nos persegue, já que não
morremos em suas armadilhas. No final,
matamos Mommy e seu corpo é recolhido
pelo experimento 1006. Quando recuperamos
Poppy e estamos prestes a sair da fábrica,
a boneca nos desvia da saída e diz que precisa
do protagonista para alguma coisa, antes do
trem capotar e perdermos a consciência
de frente à creche, onde se a nosso
próximo capítulo.
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!! — :warning: ׅ Como preparação para o
capítulo 3, tivemos um ARG, que nos deu
várias informações, das quais, a maioria nos
informava sobre o garoto que acabou se
tornando Catnap, Theodore Grambell.
Theodore era uma criança de 7 anos que não
tinha muitos amigos na playcare. O experimento
1006 se aproveitou disso e começou a conversar
com o garoto, se tornando seu amigo. Sempre
que Theo mencionava ter um amigo ou era
visto conversando sozinho, os funcionários
pensaram se tratar de um amigo imaginário.
Theo ficou muito apegado em seu "amigo" e
quando o experimento começou a fazer pedidos
estranhos a ele, como pedir para que
roubasse um documento, o garoto fez sem nem
questionar. Theodore serviu como informante
ao experimento, roubando grabpacks e
informações, com o tempo, ando a idolatrar
o monstro mais e mais. Até que em uma noite,
o pedido de 1006 foi que Theo roubasse um
grabpack para os dois abrirem uma porta trancada.
Enquanto eles abriam tal porta, houve um curto
circuito, eletrocutando Theodore, que foi salvo
pelo experimento 1006. A criança ou a ver
o experimento que salvou sua vida como um deus,
e assim foi escolhido como cobaia e se tornou
Catnap, experimento 1180, ainda trabalhando
como fiel servidor do 1006.
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!! — :warning: ׅ Logo no início do capítulo 3,
como de costume, vemos uma propaganda
do brinquedo que enfrentaremos, mas
dessa vez sabemos que o brinquedo de Catnap
foi tirado de linha. Vemos um episódio do
desenho dos Smilling Critters, onde os
personagens são colocados para dormir por
Catnap, que se senta e os observa dormir
(de um jeito amedrontador). Quando acordamos,
estamos sendo carregados pelo gato roxo,
que nos joga num triturador de lixo, que claro,
conseguimos escapar. Entramos na creche e
encontramos um telefone, por onde alguém
chamado Ollie entra em contato com a gente.
Aparentemente, Ollie é um aliado e nos diz que
precisamos mover um gás vermelho de uma
máquina, mas enquanto fazemos isso, Catnap
corta a energia. Ollie nos manda religar a
energia, indo de prédio em prédio na creche.
Primeiro, vamos na casa grande, onde crianças
costumavam viver. Lá, entramos em uma
batalha psicológica com Catnap, já que ingerimos
seu gaz adormecedor, é assim que realmente
vemos o inimigo que enfrentaremos. Catnap
é enorme e corcunda, com sua pelagem roxa
colada na pele, parecendo que não se alimenta
a muito tempo. Também possui seu típico colar
de meia lua. Dentro de nosso sonho, escutamos
reportagens sobre Elliot Ludwig, criador da
empresa Poppy Playtime. Essas reportagens
contam que foi encontrado um cadáver de uma
criança de 3 anos em uma mala na casa de Elliot.
Após acordarmos conseguimos uma máscara
para evitar o gás do gato. Ligamos a energia e
assim vamos fazendo em todas as construções,
encontrando na escola outra inimiga, a professora
Senhora Delight, que matamos esmagada por
uma porta. Em outra, encontramos DogDay
acorrentado, sem as pernas, e ele nos explica que
os Smilling Critters tentaram impedir Catnap
a se unir ao protótipo, mas como o gato via o
protótipo como um deus, matou cada um de seus
amigos, até restar apenas DogDay. Quando ele
finaliza a história, várias versões menores dos
smilling critters entram em seu corpo pela parte
mutilada e tomam controle dele, o comendo de
dentro para fora e nos perseguindo.
Na última construção, entramos de
vez em um combate com Catnap, que pela
primeira vez, fala conosco, sendo bem claro:
"Saia da creche ou eu te mato". Obviamente, nós
não saímos, e o gato nos persegue até entrarmos
no combate final. Quando carregamos energia
suficiente, damos um choque tão forte em
Catnap que seu corpo se incendeia. Quase morto,
o gato vê o protótipo 1006 se aproximando,
e se põe de joelhos, provavelmente esperando
ser salvo, mas o protótipo perfura seu crânio com
as garras e leva seu corpo. Nos encontramos com
Poppy após finalizar o trabalho e ela nos mostra
uma fita de gravações de câmeras, que mostravam
o momento da Happy Hour, tão falada o capítulo
todo, que foi o momento que os brinquedos
Bigger Boddies (os gigantes) se revoltaram e
mataram todo humano presente na fábrica, a
comando do protótipo 1006. O protagonista se
une a Poppy e Kissy Missy para acabarem com
o experimento 1006, que está no último subsolo
da fábrica. Enquanto Poppy e o protagonista
descem o elevador até o último andar, Kissy, que
ficou de descer por último e esperava lá em cima,
solta um grito e está sendo atacada. O capítulo
acaba com Poppy tentando fazer o elevador
retornar ao andar de Kissy.
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!! — :warning: ׅ Neste capítulo, muitas teorias
foram feitas relacionadas ao protagonista,
afinal, quem somos nós? Já fazem 3 capítulos
e até agora não recebemos nada relacionado
a quem controlamos, exceto o fato de que
somos ex-funcionários da fábrica. As teorias
foram feitas com base nas (mínimas) informações
que conseguimos nesse capítulo, já que
grande parte do pesadelo do protagonista é um
reflexo de suas memórias. Durante o pesadelo,
há várias frases pintadas em paredes dizendo
"a culpa te corrói" e coisas parecidas, e quando
nos encontramos com a senhorita Delight, ela
nos reconhece e diz que deveríamos estar mortos,
ou seja, além de termos sido funcionários da
empresa, éramos importantes o suficiente para
ir nas áreas mais bloqueadas da playcare. Éramos
alguém que sabia demais. Também no pesadelo,
há um áudio que, quando invertido, fala que
se aram 10 anos desde 08/08/1995, o dia
que foi marcado pela hora da alegria, onde todos
foram mortos, menos nós, que de acordo com o
áudio, devia ter estado presente no dia e morrido.
Algumas teorias dizem que o protagonista sabia
que algo ia acontecer no dia, e simplesmente não
foi ao trabalho, deixando todos morrerem. Há
também teorias relacionadas a Elliot Ludwig,
que dizem ser o verdadeiro vilão da saga. Afinal,
o que ele quer com todos esses experimentos?
O que ele quer mentindo sobre ser super ligado
com crianças, para nas escondidas, as manter
cruelmente em laboratórios? Elliot ainda não
teve muitas informações reveladas, então é difícil
deduzir qual é sua motivação, mas convenhamos,
boa gente ele não é. O próximo capítulo, que
(infelizmente) aparenta ser o último, provavelmente
se ará nos próprios laboratórios, ou talvez
no território do experimento 1006, já que é ele
quem procuramos enfrentar. Ainda temos muita
coisa pra ser respondida no capítulo 4, não é?
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!! — :warning: ׅ E finalmente, chegamos ao
final do blog. Espero ter despertado pelo
menos um pouco de seu interesse por esse
incrível jogo, e espero ter transmitido o meu
carinho pela franquia com esse blog enorme!
Vejo você no próximo blog. Tchau, tchau!
créditos pelas informações diversas
para o Core <3
⠀⠀⠀⠀⠀᥀ ⿹̷ັ꯭ :hearts: 𝗔𝖾𝗌𝗍𝗁𝖾𝗍𝗂𝖼 𝖻𝗒 𝗖𝗁𝗈𝖼𝗈 /𝇃 ·
⠀⠀⠀ ❀̷ ˓ Ձ𝟢꯭Ձ𝟦 𝗛𝖾𝖺𝖽𝖾𝗋 ꮘ 𝗖 ]𝖺𝗉𝖺 ㅤ٫⠀ ꯴̷
![⿹̷ꯩ Poppy Playtime: Capítulo 3 ! ★ᖗ #TG-[B]
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Comments (11)
Please the latest version to see this comment.
SIM NOSSA
EU VI A CENA DA CRIANÇA NA MALA NA LIVE DO CORE☠☠☠☠☠
E O DOGDAY, SOCORR
MEU DEUS NA HORA QUE OS BICHO COMEÇOU A ENTRAR NELE ☠☠☠☠☠☠
Responder para: ↺ ۪⠀ ﹙ ₊ mizuu '⠀㮍
SOCORR EU NÃO SABIA SE GRITAVA OU CHORAVA
O blog que todos esperavam (eu esperava mto)
depois de tanto choro :pray: 🏻 :pray: 🏻 :pray: 🏻 :pray: 🏻
Responder para: ↺ ۪⠀ ﹙ ₊ mizuu '⠀㮍
Por um momento achei q tinha desistidoKSKSKSKKSKSKS
Minhas teorias baseado em fontes da minha cabeça:
O protagonista é um brinquedo, talvez o parente que o Elliot perdeu (seja filho ou sla), estava doente e para salvar, acabou transformando em brinquedo. Na hour of joy ele imaginava que poderia acontecer e deve ter apagado a memória do protagonista, pq os brinquedos reconhecem ele, mas ele não parece reconhecer os demais brinquedos
talvez ele era um dos cientistas, por causa desse negócio de se sentir culpado e tal
Responder para: ↺ ۪⠀ ﹙ ₊ mizuu '⠀㮍
Eu não sei n, pq a prof delight (sla como escreve) uma hora menciona algo de "nisso vc se parece com os humanos" ou coisa parecida, dizendo q n é humano. Eu acho mais que a culpa era de saber de algumas coisas e não poder falar. Enfim, fontes da minha cabeça