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![▄︻̷̿┻̿═━一ೃ࿔*O᥉᥆ ძᥱ Pᥱᥣᥙᥴhᥱ :bear: - CDT-[C]⨾ଽ⸙ꪡᥱᥣᥴ᥆꧑ᥱ ʈ᥆ ʈዞᥱ ໓ᥲꪀιꫀꪶ ᥲ᥉yᥣᥙꪑ;⋆.ೃ࿔*
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狐狸│Zorro(🦊)
〔ೃೀ — ɪ'ᶬ Ᏸʳᵒᵏᵉᵑ ✎ #CDT〕
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⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ୭̥ :pushpin: *゙̥ំ-
ೆ Muy buenas mis demonios
y mis diablitas❃۬◦۪۪̥+
┆ ┌y sean bienvenidos
┆ a mi manicomio ༄ ˎˊ┘ `·..·
╭┉┉┅┄┄┈◦ೋ•◦❥•◦
꒰ :two_hearts: ₊ꪡɾιttᥱᥒ βᥡ ໓ᥲꪀιꫀꪶ :wolf: :beers: :gun: °❟⨾
.˚ :dizzy: !┊ ͙Eძιtι᥆ᥰ ꧑ᥲძᥱ bყ ᥨᥙᥴꪱᥱᥣ
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En esta ocasión su perrito
demonio favorito vuelve a
hacerse presente con un
blog de parte del CDT.
Presentando la cuarta par-
te de Fnaf.
¡Por favor Disfrutenlo!
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⠈⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄
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:arrow_right_hook: Introducción.
:arrow_right_hook: Resumen.
:arrow_right_hook: Jugabilidad.
:arrow_right_hook: Desarrollo.
:arrow_right_hook: Lanzamiento.
:arrow_right_hook: Recepción.
:arrow_right_hook: Despedida.
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(🖋)– ❝ · Iᥒtɾꪮძᥙᥴᥴιóᥰ˚ ✧﹏❞
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Five Nights At Freddy's 4 es un
juego de horror indie de apuntar
y "clickear" desarrollado por Scott
Cawthon. Es la cuarta y última en-
trega de la saga original de "Five
Nights At Freddy's".
Está cuarta entrega se separa de
las demás en casi cualquier aspec-
to; en lugar de poseer un Monitor
para protegerse de los animatróni-
cos y vigilar su comportamiento, se
tiene una linterna. Revisar las puer-
tas del cuarto y encender la linterna
en cada pasillo es algo crucial para
el éxito entre noche y noche y alejar
a las pesadillas que acechan la os-
curidad, a su vez se deberá revisar
la cama situada detrás del jugador.
..⃗. (( :ledger: ))𑁍ࠜೄ ・゚ˊˎ
(🖋) -❝ · ℜᥱ᥉ᥙ꧑ᥱᥒ˚ ✧﹏❞
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Esta vez, el terror te ha seguido
a casa.
En este último capítulo de la his-
toria original de Five Nights at
Freddy's, una vez más tendrás
que defenderte de Freddy Faz-
bear, Chica, Bonnie, Foxy, y co-
sas incluso peores que se es-
conden en las sombras. Jugando
como un niño, cuyo rol todavía se
desconoce, tendrás que sobrevivir
por ti mismo hasta las 6 AM tanto
vigilando las puertas como cuidán-
dote de criaturas no deseadas que
tal vez vengan de tu clóset o sobre
la cama detrás de ti.
Sólo tienes una linterna para prote-
gerte. Asustará cosas que tal vez
sean terroríficas al final de los pa-
sillos, pero sé cuidadoso, y escu-
cha. Si algo se ha acercado mucho,
entonces las luces brillantes en sus
ojos podrían ser tu fin.
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(🖋)– ❝ · Jᥙgᥲbιᥣιძᥲძ˚ ✧﹏❞
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Five Nights at Freddy's 4 es un
videojuego de terror y supervi-
vencia con elementos de point
and click. De manera contraria
a las anteriores entregas de la
serie, el juego no se desarrolla
en una oficina de seguridad, si-
no en la habitación de un niño;
tampoco hay cámaras de segu-
ridad y en lugar de unas llama-
das telefónicas, el jugador reci-
be instrucciones en la pantalla
para ser ayudado durante el
juego.
El jugador también está equipa-
do con una linterna (de manera
similar al segundo juego), aun-
que ahora tiene un poder ilimi-
tado, pudiendo ser usada para
alejar a cualquier animatrónico
visto al final del pasillo; sin em-
bargo, si el jugador escucha la
respiración de algún animatró-
nico en la puerta o ve a Night-
mare Fredbear o Nightmare al
encender la linterna, debe ce-
rrarla de inmediato. A pesar de
esto, la puerta quedará entrea-
bierta cuando el jugador se va-
ya; también se debe verificar el
armario para evitar ser asesina-
do por Nightmare Foxy, cerrán-
dolo si es necesario, así como
ahuyentar a tres animatrónicos
en miniatura conocidos como
"Freddles" en la cama antes de
que, una vez que estén juntos,
convoquen a Nightmare Freddy
para atacar al jugador.
Si no se tiene cuidado al encen-
der la luz hacia los pasillos o se
deja las puertas, el armario y la
cama desatendidos durante de-
masiado tiempo, el jugador será
asesinado, lo que conducirá a
que termine el juego.
Después de completar cada noche,
el jugador puede jugar un minijuego
cronometrado titulado Fun with
Plushtrap, donde debe atraer a una
versión en peluche de Springtrap (el
principal antagonista de Five Nights
at Freddy's 3) a la parte superior de
una "X" marcada en el piso dentro de
un período de tiempo específico. Si
el jugador gana, comenzará la si-
guiente noche desde las dos de la
madrugada.
Al igual que los animatrónicos, este
minijuego se volverá más desafiante
a medida que avanza el juego, siendo
imposible usar su bonificación de
tiempo en los modos desbloqueables.
Además, si el jugador es asesinado, la
bonificación ya no será válida para fu-
turas partidas en la misma noche.
De manera similar a las entregas an-
teriores, el juego consta de cinco
niveles denominados "noches", cada
uno aumentando en dificultad con
niveles adicionales desbloqueables.
Las primeras cuatro noches enfrenta-
rán al jugador contra cuatro animatró-
nicos terroríficamente deteriorados:
Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie,
Nightmare Chica y Nightmare Foxy.
Mientras que Nightmare Fredbear, un
quinto animatrónico que combina las
tácticas de ataque de los cuatro an-
teriores, será el único atacante duran-
te la quinta noche.
Completar los cinco niveles agrega
una estrella en el menú principal y
desbloqueará una sexta noche adi-
cional, donde los animatrónicos
atacarán al jugador hasta que
Nightmare Fredbear aparezca cuan-
do sean las cuatro de la madrugada.
Si se completa la sexta noche, se a-
gregará la segunda estrella y des-
bloqueará una séptima noche lla-
mada "Nightmare", donde los ani-
matrónicos son realmente persis-
tentes mientras que Nightmare
Fredbear será reemplazado por
Nightmare, un animatrónico alta-
mente agresivo que tiene un ataque
único en comparación con los demás.
Completando esta noche, se otorga-
rá una tercera estrella en el menú;
un código secreto desbloqueará una
octava noche conocida como 'Modo
20/20/20/20' basada en la "Noche
personalizada" de los dos primeros
juegos, estableciendo la inteligencia
artificial de los animatrónicos a su
máxima dificultad. Si el jugador com-
pleta esta noche, recibirá una cuarta
y última estrella. Otros artículos
desbloqueables incluyen una galería
de los diversos animatrónicos y sus
jumpscares, así como a un
detrás de cámara del proceso de mo-
delado en 3D de Nightmare Fredbear
y Nightmare Foxy.
Como en la mayoría de las entregas
anteriores, la historia del juego es
contada en secciones interactivas
de minijuegos de baja resolución
entre noches. Cada uno de estos
minijuegos se establece en un mar-
co correspondiente a las cinco no-
ches, comenzando con "Cinco días
para la fiesta" hasta "Cero días para
la fiesta".
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A partir del 27 de abril de 2015,
Scott Cawthon comenzó a pu-
blicar "teasers" en su página
web, presagiando una cuarta
entrega en la serie, original-
mente conocida como Five
Nights at Freddy's: The Final
Chapter. Presentando a los ani-
matrónicos de la serie con una
apariencia más terrorífica, los
"teasers" cripticamente presa-
giaban su lanzamiento para la
noche de Halloween. El 13 de
julio de 2015, se lanzó un
tráiler oficial insinuando que el
juego tendría lugar en la casa
del personaje principal mien-
tras que el subtítulo de The
Final Chapter fue eliminado.
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El 21 de julio de 2015 se lanzó
una demo del juego para
Youtubers seleccionados con
el juego completo siendo lan-
zado el 23 de julio del mismo
año con unos puertos móviles
para Android e iOS siendo lan-
zados el 25 de julio y el 3 de
agosto de 2015, respectiva-
mente.
Dos actualizaciones para el
juego fueron lanzadas el 31 de
octubre de 2015:
La primera consiste en un me-
nú de trucos, modos de desa-
fío y una versión alterada del
minijuego de Fun with
Plushtrap, usando una versión
'Nightmare' del animatrónico
Balloon Boy (uno de los anta-
gonistas de Five Nights at
Freddy's 2) en lugar de
Plushtrap.
La segunda es una "Edición de
Halloween" que realiza cambios
cosméticos en Nightmare
Bonnie y Nightmare Chica,
reemplazando al Cupcake de
Nighmare Chica y con una ca-
labaza decorada y presentando
a las versiones Nightmare de
Mangle y Puppet (antagonistas
del segundo juego), con la
primera reemplazando a
Nightmare Foxy y este último
reemplazando a Nightmare.
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Five Nights at Freddy's 4 recibió
críticas mixtas; Metacritic le
asignó una puntuación de 51
sobre 100 a la versión de
Microsoft Windows.
Destructoid le dio una puntua-
ción de 4 sobre 10, criticando la
jugabilidad por ser demasiado
confusa. The Escapist le dio una
calificación positiva de cuatro
de cinco estrellas al juego, di-
ciendo que le "gustó la mecánica
re-elaborada, la oscura y emo-
tiva historia, los terroríficos
jumpscares y el triste final", pero
también notó los errores y fallas
del juego.
Nadia Oxford de Gamezebo le
otorgó cuatro de cinco estrellas
al juego, elogiándolo por su am-
biente intenso, los sonidos y
gráficos espeluznantes y los
jumpscares, pero criticó el juego
por ser difícil de sobrevivir en
ciertos entornos cuando confia-
ba en las señales de audios y
porque la versión para Android no
contiene los minijuegos centra-
dos en la historia.
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Bueno mis demonios y mis diablitas
hasta acá quedo el blog espero les
halla encantado y si fue así denme un
corazón y un comentario y donenle
algo a este pobre demonio.
Los amo y un beso.
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