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▄︻̷̿┻̿═━一ೃ࿔*O᥉᥆ ძᥱ Pᥱᥣᥙᥴhᥱ :bear: - CDT

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⨾ଽ⸙ꪡᥱᥣᥴ᥆꧑ᥱ ʈ᥆ ʈዞᥱ ໓ᥲꪀιꫀꪶ ᥲ᥉yᥣᥙꪑ;⋆.ೃ࿔*

▄︻̷̿┻̿═━一ೃ࿔*O᥉᥆ ძᥱ Pᥱᥣᥙᥴhᥱ :bear:  - CDT-[C]⨾ଽ⸙ꪡᥱᥣᥴ᥆꧑ᥱ ʈ᥆ ʈዞᥱ ໓ᥲꪀιꫀꪶ  ᥲ᥉yᥣᥙꪑ;⋆.ೃ࿔* 
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· · ︵︵︵︵︵ · :rose: · ︵︵︵︵︵ ·

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狐狸│Zorro(🦊)

〔ೃೀ — ɪ'ᶬ Ᏸʳᵒᵏᵉᵑ ✎ #CDT

#Nominados

#Destacados

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

・......................・

⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ୭̥ :pushpin: *゙̥ំ-

ೆ Muy buenas mis demonios

                            y mis diablitas❃۬◦۪۪̥+

          ┆   ┌y sean bienvenidos  

          ┆     a mi manicomio ༄ ˎˊ┘       `·..·

╭┉┉┅┄┄┈◦ೋ•◦❥•◦

          ꒰ :two_hearts: ₊ꪡɾιttᥱᥒ βᥡ ໓ᥲꪀιꫀꪶ :wolf: :beers: :gun: °❟⨾

.˚ :dizzy: !┊ ͙Eძιtι᥆ᥰ ꧑ᥲძᥱ bყ ᥨᥙᥴꪱᥱᥣ

︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶

..⃗.  ((ℭ᥆꧑᥆ Ꭼᥒᥲ꧑᥆ɾᥲbᥲᥒ Aᥒᥣ͠ᥱ᥉ :heart: ))𑁍ࠜೄ ・゚ˊˎ

( :two_hearts: )– ❝ ·ℱ᥆ᥒ᥉ᥱᥴᥲ˚ ✧﹏❞

︶︶︶︶︶︶ ❛☄❜ ︶︶︶︶︶︶

─────────────

    En esta ocasión su perrito

     demonio favorito vuelve a

     hacerse presente con un

     blog de parte del CDT.

     Presentando la cuarta par-

    te de Fnaf.

     ¡Por favor Disfrutenlo!

︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶

⠈⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄⠄⠂⠁⠁⠂⠄

..⃗.  (( :ledger: ))𑁍ࠜೄ ・゚ˊˎ

(🖋)– ❝ · Iᥒძιᥴᥱ˚ ✧﹏❞

︶︶︶︶︶︶ ❛☄❜ ︶︶︶︶︶︶

─────────────

:arrow_right_hook: Introducción.

:arrow_right_hook: Resumen.

:arrow_right_hook: Jugabilidad.

:arrow_right_hook: Desarrollo.

:arrow_right_hook: Lanzamiento.

:arrow_right_hook: Recepción.

:arrow_right_hook: Despedida.

..⃗.  (( :ledger: ))𑁍ࠜೄ ・゚ˊˎ

(🖋)– ❝ · Iᥒtɾꪮძᥙᥴᥴιóᥰ˚ ✧﹏❞

︶︶︶︶︶︶ ❛☄❜ ︶︶︶︶︶︶

Five Nights At Freddy's 4  es un

juego de horror indie de apuntar

y "clickear" desarrollado por Scott

Cawthon. Es la cuarta y última en-

trega de la saga original de "Five

Nights At Freddy's".

Está cuarta entrega se separa de

las demás en casi cualquier aspec-

to; en lugar de poseer un Monitor

para protegerse de los animatróni-

cos y vigilar su comportamiento, se

tiene una linterna. Revisar las puer-

tas del cuarto y encender la linterna

en cada pasillo es algo crucial para

el éxito entre noche y noche y alejar

a las pesadillas que acechan la os-

curidad, a su vez se deberá revisar

la cama situada detrás del jugador.

..⃗.  (( :ledger: ))𑁍ࠜೄ ・゚ˊˎ

(🖋) -❝ · ℜᥱ᥉ᥙ꧑ᥱᥒ˚ ✧﹏❞

︶︶︶︶︶︶ ❛☄❜ ︶︶︶︶︶︶

Esta vez, el terror te ha seguido

a casa.

En este último capítulo de la his-

toria original de Five Nights at

Freddy's, una vez más tendrás

que defenderte de Freddy Faz-

bear, Chica, Bonnie, Foxy, y co-

sas incluso peores que se es-

conden en las sombras. Jugando

como un niño, cuyo rol todavía se

desconoce, tendrás que sobrevivir

por ti mismo hasta las 6 AM tanto

vigilando las puertas como cuidán-

dote de criaturas no deseadas que

tal vez vengan de tu clóset o sobre

la cama detrás de ti.

Sólo tienes una linterna para prote-

gerte. Asustará cosas que tal vez

sean terroríficas al final de los pa-

sillos, pero sé cuidadoso, y escu-

cha. Si algo se ha acercado mucho,

entonces las luces brillantes en sus

ojos podrían ser tu fin.

..⃗.  (( :ledger: ))𑁍ࠜೄ ・゚ˊˎ

(🖋)– ❝ · Jᥙgᥲbιᥣιძᥲძ˚ ✧﹏❞

︶︶︶︶︶︶ ❛☄❜ ︶︶︶︶︶︶

Five Nights at Freddy's 4 es un

videojuego de terror y supervi-

vencia con elementos de point

and click. De manera contraria

a las anteriores entregas de la

serie, el juego no se desarrolla

en una oficina de seguridad, si-

no en la habitación de un niño;

tampoco hay cámaras de segu-

ridad y en lugar de unas llama-

das telefónicas, el jugador reci-

be instrucciones en la pantalla

para ser ayudado durante el

juego.

El jugador también está equipa-

do con una linterna (de manera

similar al segundo juego), aun-

que ahora tiene un poder ilimi-

tado, pudiendo ser usada para

alejar a cualquier animatrónico

visto al final del pasillo; sin em-

bargo, si el jugador escucha la

respiración de algún animatró-

nico en la puerta o ve a Night-

mare Fredbear o Nightmare al

encender la linterna, debe ce-

rrarla de inmediato. A pesar de

esto, la puerta quedará entrea-

bierta cuando el jugador se va-

ya; también se debe verificar el

armario para evitar ser asesina-

do por Nightmare Foxy, cerrán-

dolo si es necesario, así como

ahuyentar a tres animatrónicos

en miniatura conocidos como

"Freddles" en la cama antes de

que, una vez que estén juntos,

convoquen a Nightmare Freddy

para atacar al jugador.

Si no se tiene cuidado al encen-

der la luz hacia los pasillos o se

deja las puertas, el armario y la

cama desatendidos durante de-

masiado tiempo, el jugador será

asesinado, lo que conducirá a

que termine el juego.

Después de completar cada noche,

el jugador puede jugar un minijuego

cronometrado    titulado   Fun    with

Plushtrap, donde debe atraer a una

versión en peluche de Springtrap (el

principal antagonista de Five Nights

at Freddy's 3) a la parte superior de

una "X" marcada en el piso dentro de

un período de tiempo específico. Si

el   jugador gana,  comenzará la si-

guiente noche desde las dos de la

madrugada.

Al igual que los animatrónicos, este

minijuego se volverá más desafiante

a medida que avanza el juego, siendo

imposible   usar   su bonificación   de

tiempo en los modos desbloqueables.

Además, si el jugador es asesinado, la

bonificación ya no será válida para fu-

turas partidas en la misma noche.

De manera similar a las entregas an-

teriores,   el   juego consta de cinco

niveles denominados "noches", cada

uno   aumentando en dificultad con

niveles adicionales desbloqueables.

Las primeras cuatro noches enfrenta-

rán al jugador contra cuatro animatró-

nicos terroríficamente deteriorados:

Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie,

Nightmare Chica y Nightmare Foxy.

Mientras que Nightmare Fredbear, un

quinto animatrónico que combina las

tácticas de ataque de los cuatro an-

teriores, será el único atacante duran-

te la quinta noche.

Completar los cinco niveles agrega

una estrella en el menú principal y

desbloqueará una sexta noche adi-

cional,    donde   los   animatrónicos

atacarán    al    jugador    hasta   que

Nightmare Fredbear aparezca cuan-

do sean las cuatro de la madrugada.

Si se completa la sexta noche, se a-

gregará la segunda estrella y des-

bloqueará   una séptima noche lla-

mada   "Nightmare", donde los ani-

matrónicos   son realmente persis-

tentes    mientras    que    Nightmare

Fredbear    será    reemplazado   por

Nightmare,   un   animatrónico   alta-

mente agresivo que tiene un ataque

único en comparación con los demás.

Completando esta noche, se otorga-

rá una tercera estrella en el menú;

un código secreto desbloqueará una

octava noche conocida como 'Modo

20/20/20/20' basada en la "Noche

personalizada" de los dos primeros

juegos, estableciendo la inteligencia

artificial  de los animatrónicos a su

máxima dificultad. Si el jugador com-

pleta esta noche, recibirá una cuarta

y   última    estrella.   Otros   artículos

desbloqueables incluyen una galería

de los diversos animatrónicos y sus

jumpscares, así como a un

detrás de cámara del proceso de mo-

delado en 3D de Nightmare Fredbear

y Nightmare Foxy.

Como en la mayoría de las entregas

anteriores, la historia del juego es

contada en secciones interactivas

de   minijuegos de baja resolución

entre noches. Cada uno de estos

minijuegos se establece en un mar-

co correspondiente a las cinco no-

ches, comenzando con "Cinco días

para la fiesta" hasta "Cero días para

la fiesta".

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A partir del 27 de abril de 2015,

Scott Cawthon comenzó a pu-

blicar   "teasers" en su página

web,   presagiando una cuarta

entrega   en   la serie, original-

mente    conocida   como  Five

Nights   at Freddy's: The Final

Chapter. Presentando a los ani-

matrónicos de la serie con una

apariencia más terrorífica, los

"teasers" cripticamente presa-

giaban su lanzamiento para la

noche de Halloween.​ El 13 de

julio   de   2015,   se   lanzó   un

tráiler oficial insinuando que el

juego tendría lugar en la casa

del   personaje principal mien-

tras   que   el subtítulo de  The

Final Chapter fue eliminado.

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El 21 de julio de 2015 se lanzó

una    demo    del   juego    para

Youtubers  seleccionados con

el juego completo siendo lan-

zado el 23 de julio del mismo

año con unos puertos móviles

para  Android e iOS siendo lan-

zados el 25 de julio y el 3 de

agosto   de   2015,   respectiva-

mente.

Dos   actualizaciones   para   el

juego fueron lanzadas el 31 de

octubre de 2015:

La primera consiste en un me-

nú de trucos, modos de desa-

fío y una versión alterada del

minijuego       de      Fun      with

Plushtrap, usando una versión

'Nightmare'   del   animatrónico

Balloon Boy (uno de los anta-

gonistas    de  Five   Nights   at

Freddy's     2)     en     lugar    de

Plushtrap.

La segunda es una "Edición de

Halloween" que realiza cambios

cosméticos      en      Nightmare

Bonnie     y    Nightmare    Chica,

reemplazando   al   Cupcake de

Nighmare Chica y con una ca-

labaza decorada y presentando

a las versiones Nightmare de

Mangle y Puppet (antagonistas

del    segundo   juego),   con   la

primera       reemplazando       a

Nightmare Foxy y este último

reemplazando     a    Nightmare.

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Five Nights at Freddy's 4 recibió

críticas    mixtas;  Metacritic  le

asignó   una puntuación de   51

sobre   100    a    la   versión   de

Microsoft Windows.

Destructoid  le dio una puntua-

ción de 4 sobre 10, criticando la

jugabilidad   por ser demasiado

confusa. The Escapist le dio una

calificación   positiva   de cuatro

de   cinco estrellas al juego, di-

ciendo que le "gustó la mecánica

re-elaborada,   la   oscura y emo-

tiva    historia,     los    terroríficos

jumpscares y el triste final", pero

también notó los errores y fallas

del juego.

Nadia   Oxford de  Gamezebo  le

otorgó cuatro de cinco estrellas

al juego, elogiándolo por su am-

biente   intenso,   los   sonidos   y

gráficos    espeluznantes    y   los

jumpscares, pero criticó el juego

por   ser difícil de sobrevivir en

ciertos entornos cuando confia-

ba   en las señales de audios y

porque la versión para Android no

contiene   los minijuegos centra-

dos en la historia.

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Bueno mis demonios y mis diablitas

hasta acá quedo el blog espero les

halla encantado y si fue así denme un

corazón y un comentario y donenle

algo a este pobre demonio.

Los amo y un beso.

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