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:cat: Tipo siniestro :cat:

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About

Cualidad especial: Alto ataque.
Mejor tipo de movimiento para enseñarle: Pueden sacar provecho de ataques físicos.
Fuertes en contra de: Psíquico, Fantasma.
Débiles en contra de: Peleador, Bicho, Acero, Hada.

#PokeCarrera meta final

El tipo siniestro (tipo oscuridad1 en Hispanoamérica por el anime, Dark type en inglés, Aku taipu en japonés que significa tipo malvado) es uno de los 18 tipos elementales. Como bien su nombre indica, representan la oscuridad y el misterio. Asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.

Los Pokémon de tipo siniestro son en su mayoría agresivos y misteriosos. Por lo tanto, encontrar un Pokémon salvaje de tipo siniestro es algo complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que hasta entonces sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (cuyos representantes sólo eran la línea evolutiva de Gastly y, al poseer también tipo veneno, no resultaban demasiado peligrosos para estos).

Suelen ser de carácter malicioso, crueles, fríos y astutos. Sin embargo, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo, tiene fama de ser un mal presagio cuando en realidad alerta a las personas de desastres próximos. Darkrai es acusado de provocar pesadillas a quienes duermen a su alrededor, cuando realmente no lo hace a propósito y a veces lo utiliza para comunicarse con las personas.

Los tipo siniestro generalmente están basados en animales de la vida real que por lo normal resultan intimidantes y aterradores, como lobos, pirañas, tiburones, escorpiones y hasta cocodrilos y felinos grandes.

A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero al hacerlo, este lazo jamás se romperá, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.

Los Pokémon del tipo siniestro a partir de la segunda generación, junto a los de tipo veneno, son mayoritariamente usados por los villanos del juego: en Pokémon Oro, Plata y Cristal el Team Rocket ejecutivo usa Murkrow, Houndour y Houndoom; en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa el Equipo Magma y Equipo Aqua usa a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo; en Pokémon Diamante, Perla y Platino el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow; en Pokémon Negro y Blanco el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 usa a Weavile; y, por último, en Pokémon X e Y utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etcétera.

Relaciones con otros tipos

El tipo siniestro es débil contra el tipo lucha porque en la filosofía de un luchador se plantea el hecho de vencer sus "miedos", representados por el tipo siniestro. Generalmente, los luchadores tienen más determinación, valentía y perseverancia para vencer sus obstáculos que una persona malvada. Además, el villano siempre pierde ante el héroe luchador.

El tipo siniestro es fuerte contra el tipo psíquico porque los "miedos" tienen la capacidad de afectar la racionalidad y concentración. Por ejemplo, cuando una persona sufre un trauma, la mente de la persona queda afectada, pudiendo acarrearle enfermedades mentales.

El tipo siniestro es fuerte contra el tipo fantasma porque la maldad puede dañar el alma. Además, la mayoría de Pokémon tipo fantasma tuvieron pasados miserables y están en constante pena y trauma por este sufrimiento, lo que los hace frágiles ante la maldad.

El tipo siniestro es débil contra el tipo bicho porque los insectos conviven con la oscuridad. Además, suelen ser subestimados por la gente mala por su vanidad, dándoles la ventaja para atacar.

El tipo siniestro es débil contra el tipo hada porque las hadas representan la luz, y la oscuridad desaparece con la luz. Otra causa es porque el tipo siniestro es la representación del mal y el tipo hada es la representación del bien. En los cuentos de hadas, generalmente el bien triunfa ante el mal.

Curiosidades

El tipo siniestro es el único tipo que, por ahora, no tiene un líder de gimnasio.

Hasta la tercera generación, este tipo es de categoría especial, pese a que todos sus movimientos ofensivos hacían o físico, como mordisco y triturar.

La quinta generación es la que más Pokémon de este tipo introdujo, con un total de 16, y la séptima generación la que menos, ya que solo introdujo dos. La primera generación era la que menos había introducido, ya que no contó con ninguno, ni ninguno de sus Pokémon adquirió este tipo hasta que se dieron a conocer el Meowth de Alola, el Persian de Alola, el Rattata de Alola, el Raticate de Alola, el Grimer de Alola y el Muk de Alola en la séptima generación, Pokémon que a pesar de obtener esa forma en dicha generación, siguen perteneciendo a la primera generación.

El tipo siniestro tiene las mismas ventajas contra otros tipos que el tipo fantasma.

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