<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">
None

☇Tipo eléctrico☇

2
0
2
0

About

Mi Clasificación :star: :star: :star: :star: :star:
Cualidad especial: Mucha velocidad y ataque especial.
Mejor tipo de movimiento para enseñarle: Ataques basados en especial
Fuertes en contra de: Volador, Agua.
Débiles en contra de: Tierra, Planta, Dragón.

#PokeCarrera meta final

Un tipo lanzado casi totalmente al ataque. Su ataques super efectivos frente al tipo Agua (el más común del juego) y Volador los hace interesantes para incorporarlos al equipo Pokémon, sumado con la capacidad de paralizar enemigos ya sea como estrategia de combate o bien para capturar Pokémon salvajes y Legendarios. Defensivamente se presentan fuertes frente a los ataques especiales y débiles para los físicos, siendo los ataques del tipo Tierra sus peores enemigos.

El tipo eléctrico (Electric type en inglés, Denki taipu en japonés) es uno de los 18 tipos elementales.

Los Pokémon de tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques, praderas, ciudades y centrales eléctricas. Los Pokémon de tipo dragón, eléctrico y planta son resistentes al tipo eléctrico y aún más los de tipo tierra, quienes son inmunes a los ataques eléctricos. Los Pokémon de tipo eléctrico sólo deben de ser precavidos con éste último tipo, el cual representa su única debilidad.

Los Pokémon de tipo eléctrico almacenan electricidad estática en sus cuerpos y luego la liberan en forma de un ataque como Rayo por diferentes partes: las mejillas, la cola, las orejas o antenas. Pero cuando un Pokémon de tipo eléctrico absorbe demasiada electricidad (ya sea por tormentas eléctricas o por aparatos que funcionen con electricidad), resulta muy peligroso porque entonces tiene demasiada energía contenida en su cuerpo que no puede ser liberada en poco tiempo y se enferman. Cuando eso pasa hay que rápidamente quitarles la electricidad en exceso antes de que en el peor de los casos el Pokémon se sobrecargue y explote.

En las regiones de Kanto, Hoenn, Sinnoh, Teselia y Kalos están cinco de los entrenadores de tipo eléctrico más famosos: en la primera está Lt. Surge, el tercer líder de gimnasio de la región de Kanto; en la tercera está Erico, quien es el tercer líder de la región de Hoenn; en la cuarta es Lectro, quien es el más poderoso líder de gimnasio de la región de Sinnoh; también la cuarta líder de gimnasio de Teselia, Camila; en Kalos, el quinto líder de gimnasio, Lem; y en Alola, el capitán Chris.

Relaciones con otros tipos

El tipo eléctrico es efectivo contra el tipo agua porque las moléculas de agua se descomponen con descargas eléctricas, haciendo que quienes estén en medio sean electrocutados al convertirse también en conductores de corriente.

El tipo eléctrico es fuerte contra el tipo volador porque, al estar volando las criaturas voladoras no están haciendo o con el suelo y la electricidad no es desviada a la tierra, por lo tanto; son susceptibles a descargas muy fuertes además, es fácil alcanzar un objeto volador con un rayo; por lo tanto termina por caer bruscamente al suelo.

El tipo eléctrico no afecta al tipo tierra porque en la vida real la tierra es un sumidero natural de electrones, por ser un aislante (al menos que contenga agua).

El tipo eléctrico es poco eficaz al tipo planta porque las plantas están hechas de materiales que no conducen la electricidad, como la madera y la goma (sacada de la savia de los árboles).E igualmente las plantas desvían la electricidad a la tierra aunque, en la realidad también están compuestas de agua; y en casos que se relacionan con los pokemon de este tipo (planta) pueden estar basados en animales y por ende recibir daño.

Los ataques de tipo acero no son muy efectivos contra el tipo eléctrico ya que todos los metales en la vida real son conductores de electricidad.

Curiosidades

Junto con el tipo normal, es el tipo con menos debilidades.

Si un Pokémon de tipo eléctrico puro usa Levitón (este estado dura solo 5 turnos) o si posee la habilidad levitación (Tynamo, Eelektrik, Eelektross), pasa a no tener debilidades.

La mayoría de los movimientos tipo eléctrico pertenecen al tipo de concurso de carisma.

Junto con el tipo hielo y tipo fuego forma parte de un trío elemental, esta información es evidencia ordenada por generación:

En primera generación se lanzó el "trío de los puños", Magmar, Jynx y Electabuzz, que a su vez tienen un ataque característico, que vendrían a ser puño fuego, puño hielo y puño trueno. Estos también tienen más información en común, pues éstos anteriores aparecen en Pokémon Rojo y Azul, (Magmar es exclusivo de la versión azul y Electabuzz de la versión roja, mientras que Jynx solo se consigue intercambiándolo), ninguno de los tres se puede conseguir en Pokémon Amarillo.

Los movimientos trueno, ventisca y llamarada, poseen la misma potencia.

Los movimientos rayo, rayo hielo y lanzallamas, que tienen las mismas características.

El movimiento triataque puede provocar parálisis, quemadura y congelamiento.

El trío de las aves legendarias, Articuno, Zapdos y Moltres.

Hay un problema de estado para cada uno de estos tres tipos (Parálisis, Quemadura y Congelamiento).

En la segunda generación, cuando se lanzaron los Pokémon bebés aparecieron las preevoluciones de los tres Pokémon participantes del trío de los puños. Estos tres evolucionarán al mismo nivel, el nivel 30.

En la cuarta generación se agregan tres ataques de estos mismos tres tipos, colmillo rayo, colmillo ígneo y colmillo hielo, de igual potencia y precisión, hasta tienen posibilidad de transmitir estado (parálisis, quemadura y congelamiento), además estos tres pueden causar retroceso. Además, se agrega una evolución de Magmar y Electabuzz (antes mencionados), Magmortar y Electivire, respectivamente. Tanto Magmar como Electabuzz evolucionan por intercambio equipado con objetos extremadamente parecidos de ver, el electrizador y el magmatizador.

En la quinta generación con los legendarios Zekrom, de tipo dragón/eléctrico; Kyurem de tipo dragón/hielo y Reshiram, de tipo dragón/fuego.

El tipo eléctrico también se caracteriza por tener una familia de roedores, añadiendo uno o dos Pokémon con aspecto de roedor cada generación: Pikachu y Raichu en Kanto, Pichu en Johto, Plusle y Minun en Hoenn, Pachirisu en Sinnoh, Emolga en Teselia, Dedenne en Kalos, y Togedemaru en Alola.

Hasta la quinta generación, el tipo eléctrico se representaba como Eléct. en el tipo de Pokémon. En la sexta generación aparece como eléctrico.

La quinta generación fue la que más Pokémon de este tipo introdujo, con un total de 11, y la sexta generación la que menos, con sólo 3.

Información de wikidex

☇Tipo eléctrico☇-[C]

[C]

[IC]<a href='/c/CCHHOOPP/tag/PokeCarrera/'>#PokeCarrera</a> meta final 

[IC]Un tipo lanzado casi totalmente al ataque. Su ataques super ef
Likes (2)
Comments (0)

Likes (2)

Like 2

Comment

    Community background image
    community logo

    Into :gem: C.Hispana Oficial de Pokémon? the community.

    Get Amino

    Into :gem: C.Hispana Oficial de Pokémon? the community.

    Get App