<img src="https://sb.scorecardresearch.com/p?c1=2&amp;c2=22489583&amp;cv=3.6.0&amp;cj=1">

Movimientos y Habilidades que deberían existir parte ya perdi la cuenta

Author's Avatar
8
3

¡¡Alola!!

:・゚✵ :・゚✧ :・゚✵ *:・゚✧:・゚✵ :・゚✧:・゚

Relleno.jpg

:・゚✵ :・゚✧ :・゚✵ *:・゚✧:・゚✵ :・゚✧:・゚

Checate ese relleno papu

Movimientos:

Destructor de bits

Tipo : eléctrico

Potencia : 90

Categoria : (depende del atk o el esp mas alto)

Descripcion : lanza unidades de almacenamiento altamente cargadas que pueden confundir al rival

Efecto secundario : pos confundir :v

(30%)

Obsi-corte

Tipo : roca

Potencia : 85

Categoria: físico

Descripcion : corta al rival con una cuchilla de obsidiana con altas probabilidades de ser crítico

Tromba

Tipo : agua

Potencia: 120

Precisión : 85

Descripcion :

1er turno : lanza un tornado que absorbe agua

2 : cae una tromba de agua sobre el rival que quita el terreno (campo eléctrico por ejemplo)

Habilidades

Paradoja

Efecto : cuando el pokemon que posea esta habilidad entra a combate se pone automáticamente el espacio raro

Sistema antiguo

Efecto : el ratio de crítico se calcula con la velocidad

Eufória

Efecto : (lo mismo que autoestima pero con el atk. especial)

Flojo de primera

Efecto : si el pkm holgazanea o falla un ataque,recuperara 30% de sus p.s. máximos

Tan tan

(osea fin)

Likes (8)
Comments (3)

Likes (8)

Like 8

Comments (3)

Sistema antiguo

Efecto : el ratio de crítico se calcula con la velocidad

Entendí esa referencia!

Read more
0 Reply 12/19/18
    Community background image
    community logo

    Into :gem: C.Hispana Oficial de Pokémon? the community.

    Get Amino

    Into :gem: C.Hispana Oficial de Pokémon? the community.

    Get App