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Valhalla ist nicht so gut | XXL Analyse

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Maçer 01/07/21
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Valhalla ist nicht so gut | XXL Analyse-[IMG=CZA]
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| 𝙰𝚜𝚜𝚊𝚜𝚜𝚒𝚗'𝚜 𝙲𝚛𝚎𝚎𝚍 𝚅𝚊𝚕𝚑𝚊𝚕𝚕𝚊 𝚒𝚜𝚝 𝚗𝚒𝚌𝚑𝚝 𝚜𝚘 𝚐𝚞𝚝 |

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Es gibt nach langer Zeit wieder eine große Analyse über ein Assassin's Creed Spiel bzw. Glaub ich, dass ich sowas noch nie in solch einer Art gemacht habe. Aufjedenfall wird er XXL, ich werde mich hier so klar ausdrücken wie möglich, damit man nichts falsch auffasst und damit man auch bemerkt,

dass das Game nicht schlecht ist ganz im Gegenteil sogar: Es ist das beste seit langem. Nur gibt es vieles, was ich nicht mag an diesem Game und deswegen schreib ich auch "𝙣𝙞𝙘𝙝𝙩 𝙨𝙤 𝙜𝙪𝙩" anstatt "𝙣𝙞𝙘𝙝𝙩 𝙜𝙪𝙩".

Ich werde das Spiel hier manchmal vergleichen mit anderen Games und es hier eher als Game ansich bewerten und nicht nach den Standards der anderen Assassin's Creed Spiele ausser bei Themen, die ja offensichtlich Teil der Reihe sind. Trotzdem will ich Valhalla aufgarkeinen Fall mit z.B Odyssey vergleichen, weil da Weltenunterschiede liegen. Das wäre nämlich nicht fair.

Und am wichtigsten natürlich: Ich werde zuerst Positiv anfangen und dann das Spiel am Ende bzw. Im Zweiten Teil kritisieren. Haben wir ja auch in der Schule gelernt, dass man immer positiv anfangen sollte🤠 :+1: und ich will auch generell lieber die guten Seiten des Games zuerst zeigen um nicht Leute direkt negativ zu beeinflussen... wie bei den letzten malen als ich über dieses Spiel sprach (und der Titel zählt auch nicht).

Genug dazu geredet, ich glaube die Struktur hat jetzt jeder verstanden und dann können wir loslegen.

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ıllıllı 𝐊𝐚𝐦𝐩𝐟𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦 ıllıllı

Das Kampfsystem ist sehr variabel. Man sieht es ja schon an der guten Waffenauswahl. Speere, Riesen Äxte, kleine Äxte, Schwerter, Schilder, Großschilder, Bögen, Fäuste usw. Und wenn man noch bedenkt, dass man ein großen Teil davon beidhändig benutzen kann.

Kombinationem wie Axt und Schild, Doppelaxt, große Doppeläxte, Speere beidhändig und noch viele, viele mehr. Es ist sehr ausgewogen und das feier ich. Da kriegt man echt Lust auszuprobieren.

Die Betäubungsschläge oder mal in einfach Finisher - weil das cooler klingt - sind so extrem gut und geil und brutal und andere Synonyme für gut. Alle anget für die jeweiligen Gegner und dann noch die Tötunganimationen von normalen Gegner, die manchmal so auftauchen bei starken Hieben von jeder einzelnen Waffe UND später auch noch der Finisher mit den Bogen. Auch wenn es leider nur immer einen für einen Gegner einzelnd gibt ist es trotzdem cool.

Es gibt echt alles von Köpfe abhacken, Rücken aufschlitzen und Kopf abhacken, in den Schritt treten und dann Kopf zermatschen und eventuell dann noch abhacken und noch viel mehr Kopfabhacker bzw. Finisher.

Um dann noch vom Flüssigen Gameplay beim Kämpfen. Das Abblocken ist perfekt, die Fähigkeiten sind auch gut umgesetzt auch wenn ich persönlich nie die Bogenfähigkeiten verwende und die Fertigkeitsupgrades find ich Teils auch gut.

Alles in allem natürlich okay umgesetzt, da es dort auch einige Macken gibt, wie der Schwierigkeitsgrad aber das bespreche ich dann im zweiten Teil der Analyse.

ıllıllı 𝐒𝐭𝐞𝐚𝐥𝐭𝐡-𝐆𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲 ıllıllı

Ja, ihr wisst schon. Diese kleine aber feine Sache, die so Assassin's Creed ausmachte die letzten, naja 𝒅𝒓𝒆𝒊𝒛𝒆𝒉𝒏 𝑱𝒂𝒉𝒓𝒆.

Das ist wieder ein Teil des Spiels der wirklich gut umgesetzt ist. Die Hidden Blade ist ja wieder da und so hat man wieder ein Assassin's Creed Erlebnis. Zwar nicht wie damals aber es ist wenigstens so ähnlich.

Natürlich gibt es den Kritikpunkt warum man denn schleichen sollte wenn man nicht auch den machen kann:

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Aber das selbe Argument könnte man auch in jedem anderen Assassin's Creed bringen, wo es keine Pflicht war zu schleichen. Vorallem bei AC3 oder AC4, wo es viel effizienter war nicht zu schleichen.

Wir schleichen halt, weil es cool ist zu schleichen und das auch so das kleine Symbol für Assassin's Creed natürlich ist.

Aufjedenfall gibt gibt es hier auch neue Attentate die man machen kann mit der Hiddenblade. Das Rennattentat ist hierbei mein Liebling weil es am coolsten aussieht. Und mit den Bogen gibt es dann auch noch viele Möglichkeiten, vorallem mit den Interaktionen rundherum. Die Felsen an einem Haken die man abstürzen lassen kann und die Fähigkeiten helfen dir natürlich später auch dabei.

Damit ist es ein sehr umfangreiches Stealthsystem, was man sich beim ausprobieren auch viele coole Möglichkeiten macht. Also so mag ich es lieber und wenn ihr nicht so auf Stealth steht dann ist das eben so, dann ist es kein wirklicher Vorteil für euch.

Unterpunkt: Interaktionen in Städten

Wie man auch bestimmt schon sah gibt es "Misstrauische Gebiete" wo du deine Kapuze aufsetzen musst um nicht von den wachen erkannt zu werden (und auch nicht dieses Nervige Gebrüll und Geschreie der Zivilisten ertragen zu müssen)

Die Interaktionen der Städte haben mich echt begeistert bzw. Das man sich wieder zu einer Mönchsgruppe Gesellen kann zum untertauchen fand ich sehr gut in Szene gesetzt, da Mönche zu der Zeit natürlich auch eine große Rolle gespielt haben.

Glaub ich zumindest.

ıllıllı 𝐎𝐩𝐞𝐧 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 𝐈𝐧𝐭𝐞𝐫𝐚𝐤𝐭𝐢𝐨𝐧𝐞𝐧 ıllıllı

Ich bin zwar echt kein Fan von so vielen Interaktionen aber es ist trotzdem cool für die Leute denen es gefällt und das sind ja natürlich Viele. Es gibt vieles unterschiedliches schon wieder. Sachen die sogar wichtig sein könnten für das Spieleerlebnis wie z.B Spottstreite die dein Charisma erhöhen. Aber dann noch echt viel gefüllter Mist, der deine Fertigkeitspunkte erhöht und dann auch noch innovativer ist als fast jede einzelne Hauptmission.

Von Interaktionen mit Menschen, Kämpfe gegen Wikinger und diese Hexen, Eiferer, diese Symbole die man zusammensetzen kann usw.

Davon gibt es reichlich genug in Englaland also wird euch dabei wohl nicht so schnell langweilig (Also mir schon aber ich bin ja auch kein großer Fan davon).

ıllıllı 𝐀𝐧𝐭𝐞𝐢𝐥 𝐯𝐨𝐧 𝐀𝐂 𝐈𝐍 𝐄𝐈𝐍𝐄𝐌 𝐀𝐂 ıllıllı

Ihr habt es ja gesehen wahrscheinlich, es gibt wieder Assassinen und man ist selber quasi auch einer oder bzw. Man wird eher zu einem in einem... krassen Schneckentempo aber das tut ja nichts zur Sache. Dabei fand ich die Bündnisse in Wincæster, Legracæsterscir, Grantabrycgscir und Westseaxe bzw. Südseaxe am interessantesten, weil diese am meisten Anteil von dem haben, was dieses Spiel sein sollte, undzwar

Ein Wikingerspiel + Ein Assassinen Spiel.

In den meisten Teilen ging es eher nur um die Wikinger oder Sachsen und Hidden Ones oder die Order of Ancients kamen garnichtmal vor und oder nur Teilweise, was mich natürlich als eingefleischten AC Fan natürlich stört.

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Aber dafür waren die Teile auch gut gelöst, gerade in Wincæster fand ich die Dialoge sogar so interessant mit einer gewissen Person, dass ich diese nicht geskipped habe mit Kreis-Button Gemashe.

Natürlich haben das auch Charaktere beeinflusst wie König Aelfred, Ivar oder Soma mit meiner Meinung nach guten Synchronsprechern (Vorallem Ivar's), wo man nicht direkt einschläft beim Zuhören und die noch Monotoner sprechen als Altaïr und Connor.

ıllıllı 𝐎𝐯𝐞𝐫𝐰𝐨𝐫𝐥𝐝 ıllıllı

Nun zu einem Teil der mir gefällt und zwar die Overworld. Die Overworld ist wunderschön und atmosphärisch.

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Ihr könnt mir sagen, was ihr wollt, auch wenn ihr findet, dass Vahalla grafisch einen Schritt zurückging ist mir immernoch das hier immernoch lieber

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Als das hier.

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Und generell auch während des Spielens, ich genieße es so sehr, wirklich es ist einfach ein schönes Spiel, natürlich mit einer guten Vorlage aber das alte Griechenland ist jetzt auch keine Allzu schlimme Vorlage, vorallem da sie ja in Unity auch Paris wunderschön hingekriegt haben.

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(Übrigens die Videos zu den Bildern sind The Beauty of Assassin's Creed Valhalla, The Beauty of Assassin's Creed Odyssey, The Beauty of Assassin's Creed Unity war echt chillig sich das anzugucken vorallem bei Unity).

ıllıllı 𝐊𝐥𝐞𝐭𝐭𝐞𝐫𝐬𝐲𝐬𝐭𝐞𝐦 ıllıllı

Ja, tatsächlich. Abgesehen von Nordvege ist das klettersystem nicht so schlecht. Es gibt in Richtung Freerunning sowieso nicht wirklich Möglichkeiten also ist es wieder pures Klettern und sogar Aussichtstürme hochklettern hat mir tatsächlich Spaß gemacht oder auf Festen klettern.

Es ist auch sehr gut zusammengemischt mit Stealth-Gameplay. Es ist nicht komplett flüssig natürlich aber es gibt viele Klettermöglichkeiten und wenn du nicht wieder komplett den X-Button (oder welcher Button beim XBOX-Controller) durchsmashst um höher zu springen merkt man auch, dass das Klettersystem sich dem von Assassin's Creed 4, Rogue und 3 anen soll.

Das ist natürlich nicht weiter schlimm sondern natürlich ein guter Punkt. Aber die Frage die ich mir stellte ist warum nicht einfach das Klettersystem von Unity genommen wurde in jedes AC danach? Dabei ist wohl wahrscheinlich die Antwort, das Unity's Map natürlich viele sehr nah aneinanderstehende Hä sind zum Großteil und da muss man auch ein Freerunningsystem herstellen. Hier könnte man das auch verwenden aber es wäre nicht so sehr nötig das einzubauen, wenn man zu wenig Freiraum dafür hat.

Also falls sich jemand diese Frage gestellt hat oder stellen würde, dann hab ich vielleicht die womögliche Antwort.

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Ich hab jetzt über viele Positive Sachen geredet, falls ich irgendwas womögliches vergessen habe, wo ihr denkt, dass das noch etwas wichtiges, Positives ist könnt ihr mir das in die Kommentare hierunter schreiben. Jedoch geht es jetzt um die Negativen Kritikpunkte und diese sind leider für mich teilweise noch gravierender, weil sie mir das ganze Spielerlebnis kaputt gemacht haben.

Ich hoffe, in manchen Punkten könnt ihr verstehen, was ich meine und ich will hier nochmals erwähnen, dass es trotzdem in gewissermaßen nur meine Meinung widerspiegelt, was ja der Sinn von Kritik ist.

Das ist jetzt kein rumgehate auf höchstem Grade sondern lediglich die Gedanken, die mir durch den Kopf gingen, wenn ich die Playstation ausmachte wegen diesem Schrott.

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ıllıllı 𝐇𝐚̈𝐮𝐟𝐢𝐠𝐞𝐬 𝐀𝐛𝐬𝐭𝐮̈𝐫𝐳𝐞𝐧 & 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐛𝐫𝐚𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐁𝐮𝐠𝐬 ıllıllı

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Bestimmt spielten viele den Teil auf der PS4, ich kann hier auch nur von der PS4 sprechen aber ich glaube auf der XBOX sieht es nicht wirklich anders aus. Also. Wir haben Spiele wie The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Unity zu Release und ich Sag's euch, keines dieser Spiele, die wirklich die Grenzen der PS4 ausschöpfen hat jemals meine Playstation 5mal zum Abstürzen gebracht bzw. 10mal durch 5 andere male mit Gamebracking Bugs.

Dieses Spiel ist das verbuggigste AC seit Unity zu Release. Es ist ja bekannt, unter anderem durch Gameomat's Video zu Valhalla, dass Ubisoft immer dieselben Quellcodes benutzt aber ich persönlich hab das Gefühl, dass die für dieses Spiel sogar einen noch schlechteren Quellcode benutzt haben.

Das Schnellreisesystem wirklich inkonsistent auf einem komplett anderem Grad, das Schiff komplett verbugged in manchen Teilen und viele Wallglitches und Out-of-Map Glitches. Dann noch ganze Missionen, die zwar interaktiv wie fast alle andere Missionen sind und was auch der Sinn eines RPG's teilweise ist trotzdem verbugged sind in den Teilen, das z.B ein Schlüssel fehlt oder ich als Dänin bezeichnet werde durch einen ganzen Dialog obwohl ich den Maskulinen, besser, nicht schmutzigen Eivor gewählt habe.

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Und für mich das allerschlimmste: Man kann keine Zivilisten ins Meer schmeißen.

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ıllıllı 𝐑𝐏𝐆 𝐄𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐞 ıllıllı

Wir wissen es ja alle, es ist ein RPG, und ja es kann jeder anders finden aber jetzt mal wirklich, diese Dialoge sind die Definition von Langweilig.

Keine Variation in den Hauptmission, Emotionslose richtig lange Spackendialoge, Langweilige Synchronsprecher, Schreie die Leiser sind als das Flüstern, keine bzw. Wenige Halbcutscenes, ah und die Dialoge sind Langweilig und Monoton.

Ich hab wie vorher schon erwähnt sehr, sehr oft Dialoge geskipped als ich herausfand wie es geht. Find es auch echt amüsant, dass anscheinend Ubisoft selber weiß, wie langweilig diese Dialoge sind, dass sie ohne daraufhinzuweisen eine Funktion eingebaut haben, die Sätze der Sprecher überspringt indem man den Kreis-Button oft genug drückt.

Das selbst der Sprecher von Eivor einfach keinen Druck hat auf der Stimme, obwohl er es könnte und ich den Synchronsprecher auch von anderen Werken kenne, in Stimmungen, die Ernst sein sollten. (Für den Männlichen/Besseren Eivor jetzt gesprochen aber es ist glaub ich nicht wirklich ein großer Unterschied zum Männlichen Eivor.

Als noch anderen Punkt, der dazu auch gehört, Interessante Charaktere. Ich sag's euch Leute, die einzigen Charaktere, die mir wirklich im Kopf blieben mit guten Eigenschaften waren Ivar, Basim und Haytham. Und warum? Ivar ist wohl der größte Wikinger in dem Game und Haytham und Basim sind Assassinen. Vorallem noch den einen Showdown von Ivar fand ich sehr gut. Neben den Kampf gegen diese Funzel im Dunkeln, der sehr innovativ war bis zur zweiten Phase zumindest wo es wieder ein stinknormaler Fight war.

ıllıllı 𝐒𝐜𝐡𝐥𝐞𝐜𝐡𝐭𝐞𝐫 𝐄𝐢𝐧𝐭𝐫𝐢𝐭𝐭 ıllıllı

Alles gute über die Englaland Open World ist nicht gut in Nordvege. Riesige Berge die richtig schlecht zum Klettern geeignet sind, richtig Lange Wege ohne Motivation zum Erkunden und ich bin generell kein Fan von Schneewelten, da gefällt mir Englaland's Stil mehr.

(Kleine Spoilerwarnung auch wenn es direkt der Anfang des Games ist aber trotzdem. Ab *1 vor der nächsten Zeile könnt ihr Spoilerfrei weiterlesen)

Der Anfang mit dem Lil' Eivor war natürlich cool in irgendeiner Art aber dieses Racheplot ist so ausgelutscht und dann ist es dann nichtmal eine wirklich ausgereifte Mission wie z.B in Assassin's Creed 3 sondern könnte genauso eine lange cutscene sein. (Dann werde ich dann auch noch dort als "Kriegerin" bezeichnet, obwohl ich mein Geschlecht nichtmal gewählt habe).

Das Ende des Nordvege Kapitels, wo man dann auch noch Kjiötvi tötet und damit den Racheplot schon beendet war auch der Teil, wo die "Story" absolut keinen Mehrwert mehr hat und Langweilig wurde.

*1

ıllıllı 𝐈𝐧𝐤𝐨𝐬𝐢𝐬𝐭𝐞𝐧𝐞 𝐊𝐈 ıllıllı

Stealth ist ja gut umgesetzt aber das Entdeckungssystem und richtig dämliche KI + schlechte Gegnerverteilung macht das echt kaputt zu einem Teil. Ich spiel es zwar auf Normal Stealth Schwierigkeit, aber mein Bruder, der auf Einfach spielt, weil er kein Bock hat zu schwitzen wurde teilweise trotzdem durch Wände einfach entdeckt, während er sich versteckt hat oder in einen Heuballen gerade sprang und währenddessen einfach instant entdeckt wurde.

Man könnte natürlich sagen "Du bist einfach schlecht" aber ganz im Ernst, ohne jetzt überheblich zu klingen, ich spiele seit Jahren AC Games, kenne Stealth Techniken von den vielen verschiedenen Games und ich sag's euch, dieses sofort entdeckt werden System ist einfach nur schlecht und zerstört das Stealth Spielerlebnis.

Das ist nicht realistisch. Ist durch die Wand gesehen werden realistisch? Wenn ihr aufeinmal eine Silhouette neben euch noch ein paar Meter entfernt in Fallgeschwindigkeit irgendwo runterspringt und ihr nichtmal wissen könnt, ob das eine Person ist, würden bei euch direkt Alarmglocken leuten?

Vorallem wenn ich in am Anfang einem Typen direkt mit den Bogen in den Kopf schieße während jemand anderes noch daneben steht und anstatt dann zu kämpfen dich die Leiche anguckt "Wie Lang liegt die denn hier?" wie muss ich mit das in Real Life vorstellen?

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ıllıllı 𝐒𝐮𝐜𝐡𝐦𝐢𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧𝐞𝐧 ıllıllı

Kommen wir mal zu der neuen Lieblingsidee für die fortlaufend meistgenutzte Mission: Suchmissionen. Ihr wisst schon, wo ihr in einer riesengroßen Zone seid und nach einer belanglosen Zielperson oder was anderem suchen müsst.

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Ich mag eigentlich Suchmissionen ansich, die können ein Lineares Spiel z.B aufpeppen, dass du dich mal selber anstrengst, was zu machen. Aber das Ding ist, spätestens nach der 50sten Suchmission hat man kein Bock mehr. Vorallem wenn du im Suchgebiet bist und dann noch auf die Karte gucken kannst und der ungefähre Zielbereich sogar markiert ist.

Hier eine schlechte Grafik wie es aussieht während du im *Suchgebiet* bist auf die Karte zu schauen.

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Das ist nicht gelogen, die verraten dir das wirklich indirekt instant.

Und warum nervt mich das? Naja weil ich das ersten vielleicht erst bei der Hälfte Spielzeit die ich habe erfahren habe und zweitens einfach Ubisoft selber weiß, wie schlecht das eigentlich ist, dass sie dir das sogar fast direkt zeigen.

Früher Verfolgungsmissionen und jetzt Suchmissionen. Beides fucked nach 'ner Zeit einfach ab.

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Das Spiel fühlt sich noch nicht fertig an. Viele Leute sind enttäuscht, weil sie natürlich krasseres erwartet haben, auf Twitter oder sogar Instagram gibt es auch viele Leute die sehr enttäuscht sind und auf YouTube erst recht.

Assassin's Creed war ja noch nie so wirklich das Lieblingsfranchise in der Gamingbranche aber damit haben sie glaub ich nochmal alles schlimmer gemacht in gewisser Form.

Klar, Finanziell hat es sich gelohnt. Wie man bei Gzuz' Post auch sehen konnte war es Platz 1 auf der Weihnachtsverkäufeliste. Davor waren die Spiele auch immer so Platz 3 oder 4, 2. Aber für die Fanbase war es echt eine Enttäuschung zum Großteil.

Meine Meinung generell jetzt nach all den Punkten über das Spiel:

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Wenn man jetzt Gamebraking Bugs und die ganzen Abstürze aussenvorlässt hatte ich echt viele Stunden spaß aber es ist definitiv kein Game, was in meine Top 10 oder Top 20 kommt. Aber dieses Spiel ist unfertig, langweilig, gestreckt, vollgemüllt usw. Dieses Spiel macht so viele Sachen falsch und nur einige Sachen gut.

Das ich am Ende aber auch spaß hatte am Game im großteil reicht jedoch aus damit sich es trotzdem in Nachhinein gelohnt hat und zum Ende wird definitiv auch noch ein Post kommen, das kann ich nicht so stehen lassen.

Indem Sinne, Lohnt es sich zu kaufen? In gewissermaßen.

Ist es Storyergreifend? Naja, bis auf das Ende trägt es eigentlich garnichts zur Story bei aber das haben ja einige andere AC's auch nicht wirklich anders gemacht.

In dem Sinne, sehen wir uns beim nächsten mal.

Tschühühühüss :wave: 🤠

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Ok aber wo bleibt eigentlich das Feature? XD

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0 Reply 01/08/21

Antwort auf: Mäizher aka still worthy

Ja warum wurde der Post noch nicht HERVORGEHOBEN XD

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1 Reply 01/08/21

Antwort auf: 🖤 Alex 🖤

HAHAHAHA EHRE Frag doch mal Shay HAHHAHA

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1 Reply 01/08/21

Ich habs mir extra nicht ganz durchgelesen aber hab mir alle Punkte angesehen

Ich hätte nie die Nerven so viel zu schreiben XD

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1 Reply 01/07/21

Antwort auf: Mäizher the real one

Ist besser als, wie ich, immer zu wenig zu schreiben und deshalb schlechtere Noten in Klausuren zu bekommen :,)

Die Memes fand ich sehr nice btw XD

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1 Reply 01/07/21

Antwort auf: 🖤 Alex 🖤

Das freut mich zu hören XD

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1 Reply 01/07/21

Antwort auf: Mäizher the real one

Also das mit den memes natürlich

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1 Reply 01/07/21

Ok du hast viele Sachen noch nicht gesagt heisst ich kann mein Post trotzdem machen, trz wild geworden🤠

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1 Reply 01/07/21

Danke Bruder und ja, hab viele Sachen nicht erwähnt aber das waren so die Punkte die mir besonders auffielen. Freu mich schon auf deins🤠 :+1:

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0 Reply 01/07/21

Antwort auf: Mäizher the real one

Ich will 1. auch noch stark auf die Assassinen Punkte und die Wikinger Punkte eingehen und historische Sachen ergänzen🤠 Dann noch den Aufbau vom Spiel und damit meine Theorie vom "Mittelweg" unterstützen die sich sogar schon am Aufbau bewahrheitet

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1 Reply 01/07/21

Antwort auf: Gzuz von..von... :smoking:

Dann t es perfekt wenn ich das Ende bespreche. Ich weiß nicht ob du das Spiel schon durch hast aber das Ende ist echt krass

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1 Reply 01/07/21

Sehr geehrter Herr Mäizher,

das ist mal wieder ein sehr gelungener Post und bei der Schönheit deiner Grafiken musste ich als Gestalter doch eine Träne verdrücken.

Nein, mal fr, hast du gut gemacht und mich fast davon überzeugt mir das Spiel doch zu holen.

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1 Reply 01/07/21

Das sind immer so liebe Worte von dir, kaum zu glauben und danke, bei meiner Grafik habe ich mir sehr viel Mühe gegeben.

Hoffentlich haste spaß mit dem Game wenn du es dir doch holst🤠 :+1:

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1 Reply 01/07/21
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