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Assassin's Creed "Mittelweg nach" Valhalla

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weh 01/13/21
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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤAssassin's Creed: Valhalla: Analyse-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Also hier werden sich ein paar Punkte mit denen von Macer decken, logischerweise da es ums selbe Spiel geht🤠 Wenn ihr allerdings einfach nur wissen wollt "Valhalla Ja/Nein" guckt euch Macers Post an (Liket meinen trotzdem weil ich hier mehr geschrieben hab als bei jeder Deutsch-Prüfung). Ich will hier eher tiefer in die gesamte Materie gehen und paar Dinge noch genauer besprechen bzw. aufgreifen. Wen das interessiert, lest euch gerne alles durch. Eine grobe Gesamteinschätzung zum Game gibts am Ende falls ihr nur für sowas hier seid. Aber fangen wir an:

ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Vallhallas Grundlagen-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Dieser Teil ähnelt dem von Macer vermutlich am meisten. Es geht um Grundlagen des Spiels:

ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Kombat-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Das Kombat in Valhalla ist besonders. Es ist (und diese Sache werdet ihr öfter hören) ein Mittelweg zwischen dem wo Ubisoft herkam und wo sie hinwollen. Wir haben mehrere Kombinationsmöglichkeiten vom Equip und verdammt viele Waffen-Typen. Diese machen auch unterschiedlichen Schaden, lassen sich aufrüsten etc. Offensichtlich Rpg-Element. Dann gehen wir in das Kombat selbst, und hier gibts was cooles. Auf Angriff warten, abblocken, zuschlagen, finishen. Kommt euch das bekannt vor?🤠 Ubisoft hat Kombat-Grundlagen der alten Games mit RPG-Kombat kombiniert. Und nein das wie es in Valhalla ist, ist eben nicht normal so in RPG-Games, sieht man sich direkt das Spiel vor Valhalla an sieht man, dass das eben nicht so ist. Genauso in z.B the Witcher, hier geht es nahezu nur um Dodgen wenn man nicht einfach draufhaut; dodgen gibt es zwar auch in Valhalla aber ist nur sinnvoll bei einer sogenannten Runen-Attacke (Ist so ne Special-Attacke die man nicht blocken kann). Dazu find ich die Finisher in Valhalla extremst geil, sind verdammt brutal und verdammt gut gemacht. Ebenfalls läuft das Kombat sehr flüssig und Fähigkeiten und Skills wie der Axtwurf, das Aufheben und Werfen von Waffen auf dem Boden oder das Zurennen auf einen Gegner um ihm dann den Kopf zu zertrümmern unterstützen dieses geile Feeling und tragen nochmal dazu bei wie der ganze Kampf wirkt. Eine meiner Lieblingsskills ist ein Geschoss wie Speere der Feinde zu fangen und zurückzuwerfen, sieht so Badass aus. Hier noch ein paar historische Sachen🤠 Die Finisher en sehr gut in die Zeit, genauso wie Eivors Fähigkeiten. Sie tragen dazu bei dem Gamer klar zu machen wieso die Angelsachsen die Nordmänner für Gesandte des Teufels hielten die sie für ihre Sünden bestrafen sollten. Diese brutale und harte Art zu Kämpfen, die damals so viel Angst verbreitet hat, wurde in Valhalla gut umgesetzt was ich eher nicht erwartet hätte das man diese Aspekte ein wenig einbringt. Auch die Unübersichtlichkeit der Schlachten der damaligen Zeit findet hier seinen Platz, ist oft genug vorgekommen das ich meine eigenen Männer für Sachsen gehalten hab. Alles in allem, ich finde das Kombat gelungen und da ich sowieso RPG-Game Fan bin, macht mir es nichts aus, dass es Elemente davon enthält. Ausserdem fesselt einen die Lust die ganzen Finisher auszuprobieren, dann das ganze nochmal mit nem Speer, nem Morgenstern oder ner Riesen-Axt zu machen.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Parkour-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Parkour ist.. ja. Also um Valhalla hier kurz entgegenzukommen ja es gibt erstmals wieder Parkour der auch was bringt, vorallem, und jetzt aufen riesen Ding was jetzt kommt, beim Schleichen🤠🤠 Ja, Parkour und Schleichen ergibt wieder Sinn zusammen. Man könnte denken man spielt Assassin's Creed. Parkour wird teilweise benötigt, ich beziehe mich da gern auf eine kleine Stelle in Norvege am Anfang des Games wo ihr einen Felsen hochklettern müsst um darüber wo reinzukommen. Sowas werdet ihr im Spiel öfter vorfinden. Dazu gibts neue Parkour-Animationen und Sounds. Trotzdem ist das ganze immernoch teilweise verdammt klobig, hängt oft und ist immernoch nicht wirklich ausgereift. Manchmal wollt ihr mit Eivor weiter nach oben, er machts dann nicht, ihr geht wieder eins nach unten und dann an die selbe Stelle und plötzlich gehts. Oder er springt einfach hinten weg in den nächsten Heuhaufen und ihr könnts ganz neu machen🤡. Wie Macer auch gesagt hat: Macht doch einf Strg+C bei Unity Parkoursystem und alle sind glücklich. Trotzdem bin ich froh das Parkour wieder ein Teil von Assassin's Creed ist und Ubisoft auch will das wir ihn benutzen.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Sneak-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Und wie Parkour ist auch schleichen hier wieder ein Teil der Games. Und hier muss ich Macer in einem Punkt widersprechen (glaube zumindest das er das gesagt hat) in Valhalla ist es teilweise ein rieeeesen Vorteil zu schleichen, nicht nur ne Möglichkeit. Manche Burgen die ihr raiden sollt haben verdammt viele nervige Gegner und die alle im Nahkampf zu besiegen kann richtig mühsam sein. Das Ding ist nur leider das Schleichen genauso mühsam sein kann; es ist, ähnlich wie der Parkour, auch ziemlich klobig und teilweise echt verbuggt (hat Macer ja schon ausführlicher erklärt). Trotzdem macht es natürlich einfach nur unnormal Bock eine mittelalterliche Burg mit einem Hidden Blade zu raiden. Gab mir teilweise die übelsten Flashbacks an alte Games, einen Turm hochklettern, Todessprung in nen Heuhaufen und von dort direkt nen Gegner killen. Will hier aber auch nochmal auf ein paar Punkte eingehen die mich damals interessiert haben. 1. Doppelattentate. Ja es gibt sie.. kind of. Es gibt die Fähigkeit nachdem man einen Gegner gekillt hat, eine Axt auf den nächsten zu werfen aber eben als Sneak-Attacke. Das ganze ist aus Origins übernommen, ich empfehle euch aber was anderes: Stellt euch so über/neben/hinter nen Gegner das ihr einen Attentat machen könnt. Schiesst dann aus dieser Position dem zweiten Gegner in den Kopf und spammt dann direkt den Attentat-Button (R1 auf Ps4). Funktioniert mMn am besten und sieht auch noch verdammt cool aus. UND es benötigt keine Fähigkeit dazu. 2. Bogen. Der Bogen ist im offenen Kombat teilweise eher ne Behinderung, so hab ichs zmd empfunden. Im Sneak ist er dadurch um so besser, Headshots töten in Valhalla eigentlich nahezu immer den Gegner, nur ein paar Gegner-Typen sterben nicht sofort. Hiermit könnt ihr euch bestimmte Typen aussuchen die euch auf eurem geplanten Sneak-Weg z.B von Türmen aus sehen würden und die schonmal wegholen. 3. Kapuze/"Montur". Ich hab mir schon gedacht das Eivor jetzt nicht in full Wikinger Outfit und 15 Äxten da irgendwo in ner Burg rumsneakt. Es gibt die Möglichkeit einen Mantel zu tragen und diesen anzuziehen, damit auch ne Kapuze. Dadurch erkennen euch Gegner langsamer und es sieht dazu noch verdammt episch aus. Eure Waffen werden damit verdeckt. Man kann den Mantel leider nicht im Kombat oder beim Schwimmen tragen was ich schade finde aber naja. Immerhin. 4. Wikinger aber Sneak.. Ah. Ja das dachten sich viele am Anfang, erst hackt er Leuten Köpfe ab und dann schleicht er sich da durch Festungen.. ok. Auch das ist eher wieder ein historischer Punkt. Wikinger waren nicht versessen auf die und die Taktik, sie haben immer die benutzt die für sie grade den meisten Erfolg bedeutete. Und das konnte auch schonmal schleichen sein. Das ganze deckt sich schon irgendwie und durch die Verknüpfung zu den Assassinen/Verborgenen macht das sowieso nochmal mehr Sinn warum Eivor sich gern Umhänge überzieht und Taschenmesser am Arm benutzt. Also auch hier Fazit, wir haben endlich wieder richtigen Sneak, Sneak ist zwar episch aber noch nicht ganz ausgereift, trotzdem findet er seinen Platz im Game.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Variation und Customisation-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Valhalla bietet viele Variationen, sei es in der Waffen-Auswahl, der Rüstungs-Auswahl oder in der Open World. Ihr könnt euch tättowieren wie ihr wollt, Kopf auf Null machen wenn ihr wollt, Schiff-Designs ändern. Kurz: es gibt verdammt viel Customisation und Abwechslung. Das macht das ganze natürlich sehr spannend und abwechslungsreich beim Open World grinden... eigentlich. Ich als Mensch, der immer alles einsammeln will und muss, kann euch sagen es wird trotz der Abwechslung teilweise doch echt langweilig und ist doch irgendwie immer das selbe. Was dann wieder positiv ist, sind die verschiedenen Gebiete. Neben Englaland und Norvege gibts noch ein paar "Secret" Gebiete, die ich euch jetzt mal nicht verrate. Aber es lohnt sich diese zu exploren, glaubt mir. Zur Open World an sich kommen wir nämlich jetzt.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Open World-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Valhalla sieht einfach nur mega aus. Selbst ein einfacher Wald mit Bauernhütte ist einfach geil und irgendwie was besonderes. Ebenfalls ein historisch-logischer Punkt ist die Fortbewegung. Ihr werdet in Nordvege viel das Langschiff benutzen, in Englaland hauptsächlich das Pferd. Dieser Punkt wurde ebenfalls gut umgesetzt im Game. Vom Look her fand ich Norvege natürlich übel geil, was ist Wikinger ohne Schneelandschaften und Berge. Aber als man dann nach Englaland gekommen ist, hat das echt geflasht. Besonders die vielen Überbleibsel der Römer sind einfach nur mega geil, vorallem in den grossen Städten. Ich find auch nice das die Welt im Vergleich zu den beiden Vorgängern nicht allzu gross und relativ überschaubar sind, der Platz wird ziemlich gut genutzt und man hat nicht bei über der Hälfte der Map einfach nur Sand oder Wassermassen. Hintergrundmusik (die Musik in Valhalla ist sowieso üüübelst heftig) gibt nochmal einen geileren Vibe während man durch Englaland reitet. Kurz: Die Open World sieht mega aus und fühlt sich meistens nicht unnötig an.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Eivor-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Oof.. Dieser Punkt wird anstrengend. Ich will bisschen über Eivor reden. Und hier gibts echt Probleme. Fangen wir erstmal mit der Stimme an. Ich spiele auf Englisch, vermute aber das das ganze in anderen Sprachen (ausser vlt türkisch HAHAH) nicht anders ist: Der männliche Eivor redet so lahm und einschläfernd. Der trägt kaum Emotionen oder Wut oder sonst was. Der klingt immer gutmütig und lasch. Keine Ahnung warum aber es gibt nichts was zu einem Wikinger weniger en würde. Die weibliche Eivor hört sich mMn da deutlich besser an. Und damit hab ich direkt beste Überleitung gemacht. Weibliche und Männlicher Eivor. Nur um das vorwegzunehmen, Weibliche Eivor ist Kanon weshalb ihr auch anfangs (bevor ihr das Geschlecht bestimmt) als KriegerIN angesprochen werdet. Das Ding ist nur.. Weibliche Eivor t einfach kein Stück in das Spiel finde ich. Soviel ist einfach darauf ausgelegt einen Männlichen Eivor zu haben, allein schon Sequenzen in denen ihr neben Odin oder Söhnen Ragnars rumsteht. Diverse Geschichten mit Eivors Bruder etc. geben einfach wenig Sinn wenn Eivor weiblich ist. Zudem wurde Eivor männlich SEHR OFFENSICHTLICH an einer bestimmten Person orientiert. Ragnar Lodbrok. Allein schon das Tattoo, das Aussehen, die Verbundenheit zu Odin und auch teilweise die Geschichte Eivors. Da gibts viele Parallelen und ich frag mich wozu sowas wenn Eivor eigentlich weiblich sein soll. Das ganze wirkt einfach komisch zum Teil und bringt wieder dieses Gefühl, dass das Game nicht ganz zu Ende gedacht wurde. Eivor sieht cool aus aber das mit der Stimme ist echt störend und die ganze Weiblich-Männlich Thematik ist sowieso Abfuck. Das die Origin-Story sowieso AC-Klischee wie sonst noch was ist und diesmal sogar nicht mal als sich durchziehende Rache-Storyline eingebracht wurde sondern nur billig am Anfang charakterisiert wurde brauch ich glaub eh nicht mehr zu erwähnen. Insgesamt fällt die gesamte Charakter-Entwicklung von Eivor eher spärlich aus. Trotzdem hat er etwas "Bad-Ass"-mässiges an sich, ist ja auch ein Wikinger.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Assassinen und Templer-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Machen wir das nicht länger als es ist. Wir haben Assassinen bzw. damals noch die Verborgenen aber keine Sorge, sooo weit ist Altaïr nicht mehr weg. Die Assassinen wurden gut eingegliedert und sind Gott sei Dank keine Randerwähnung sondern konstanter und auch wichtiger Teil eurer Siedlung und der Hauptstory. Wie Eivor an sein Hidden-Blade kommt und viele Geschichten dieser Assassinen sowie Tutorial beim Schleichen haben mir ziemlich gut gefallen und echt geile Referenzen zu den alten Games teilweise. Im Gegenzug gibt es natürlich auch den Orden der Ältesten, unsere sogenannten Templer. Auch diese haben ordentliche Gewichtung im Game und werden sehr geil in die Story eingegliedert, dazu allerdings später mehr. Wir haben die selbe Ordens-Ansicht im Menü wie in Odyssey auch mit Decknamen usw. Eine Sache die ich in Odyssey eigentlich ganz cool fand. Aber um auch das nochmal zu sagen, ihr seid ums Verrecken kein richtiger Assassine/Verborgener, es läuft wie ich schon lange vor Release vermutet hab wie in AC4. Eivor und der Orden haben die selben Interessen also erledigt er deren Arbeit und erlernt deren Fähigkeiten etc. Ubisoft will einfach nicht mehr das wir richtige Assassinen werden. Immerhin gibt es überhaupt mal wieder welche. Worüber ich mich allerdings gefreut hab wie ein kleines Kind ist folgendes: (Ganz kleiner Spoiler, springt einfach zum nächsten Punkt wenn ihrs nicht lesen wollt) Ihr erhaltet im Laufe des Spiels einen Brief von jemandem der sich als "Armer Mitstreiter Christi" ausgibt. Ein paar wissen sicher wer sich hinter der Identität verbirgt und was diese Person alles ist :)) Aufjedenfall, googlet mal wie der Templerorden in Realität hiess xD

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Assassin's Creed - Aufgebaut auf Geschichte-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Valhalla spielt viele Jahren nach den ersten Raubzügen Richtung England. Wir befinden uns mittlerweile in einem England das zu Großteilen von den Nordmännern eingenommen und besiedelt worden war. Es ist in einem Stadium in dem Heiden und Sachsen zusammenleben, wenn auch mit viel Zwang und Streit. Zu dieser Zeit herrscht König Alfred, auch Alfred der Große, von Wessex. Dieser schwor sich auf den Tod seines Großvaters, der ehemalige König des Landes, seinen Traum zu erfüllen und England zu vereinen. Und daran hinderten ihn logischerweise die Nordmänner. Alfred und seine Männer werden euch im Game auch auf den Sack gehen, keine Sorge. Die zwei Großreiche Northumbria und Mercia werden von Wikingern besetzt wobei Mercia eher so n Hin und Her Ding ist. Das Land is voll von allem was es in England gibt, von Königen und Jarlen bis zu Dieben und Banditen usw. Übrigens hier in Mercia wird auch Eivor mit seinem Klan ansiedeln. Die gesamte Situation zu der Zeit wird in Valhalla relativ gut gezeigt, viel Chaos, Herrschaftsfragen, Könige werden ernannt und getötet und Verrat bis zum geht nicht mehr. Das alles hat Valhalla gut dargestellt. Allerdings viele Sachen sind dann historisch doch wieder komisch oder einfach nur beschissen recherchiert, dazu unten genaueres. Fangen wir mit meinen eigenen Punkten an, ersten den Klöstern. Hier fingen die Raubzüge in England überhaupt erst an. Die ganzen Mönche wurden von Wikingern einfach umgebracht, ohne Gnade. Klöster gibt es auch in Valhalla und ihr braucht sie, bzw. ihre Schätze, zum Aufbauen eurer Siedlung. In Valhalla darf man das aber nicht, das Ermorden von Mönchen und sonstigen Zivilisten. Macht nicht wirklich Sinn weil ein Wikinger in dieser Zeit sich kein Stück für sächsische Bürger oder Mönche interessiert hätte, eigentlich zu keiner Zeit. Hier versucht man halt wieder die Helden-Figur aufrecht zu erhalten. Kann man jetzt gut oder schlecht finden. Dazu waren die Klöster eigentlich nicht bewacht was auch der Grund dafür war sie zu plündern. Gut, zum Zeitpunkt Valhallas kann man argumentieren das nach den ganzen Raubzügen aus Angst wachen in die Klöster gebracht wurden. In manchen war das auch tatsächlich so aber nur in wenigen, nicht in fckn allen. Trotzdem ist es natürlich klar warum man die Wachen da hat hinstellen lassen, nicht um auf historische Richtigkeit zu scheissen sondern damit der Player halt ne Herausforderung hat. Dadurch find ich lässt sich das aber auch eigentlich halbwegs entkräften. Dann das nächste, der Kampf mit Eivors Mannschaft. Die typischste aller Wikinger-Kampfarten ist der sogenannte Schildwall. Kurz: Man stellt sich auf in Kreis/Linie whatever und jeder hält ein Schild vor sich und aus kleinen Löchern kamen Schwerter oder aus den hinteren Reihen ein Pfeilhagel. So war man halbwegs geschützt gegen Pfeile, anstürmende Gegner und das ganze brachte auch noch viele einzelne Taktiken mit sich (Die Römer haben btw teilweise ähnlich gekämpft). Die Sachsen kannten diese Art zu kämpfen natürlich anfangs nicht weshalb sie fast jedesmal zerstört wurden HAHAHA. Aufjedenfall ist der ganze Kack nicht im Game und ich versteh nicht warum. Da Eivor die Gruppe und wahlweise auch Armee sowieso immer anführt könnte man da so ein Befehl- nehmen das diverse Möglichkeiten für Kampf-Taktiken gibt oder plump gesagt "Man sagt halt seinen Verbündeten was sie machen sollen." Auch kein Feature was es so nicht schonmal gab. Ein paar historische Sachen, hauptsächlich die Gesamtsituation Englands, sind gut gemacht, vieele weitere dann jedoch wieder zeitlich und Wikinger-technisch kein Stück end. Ubisoft hat für Valhalla weniger historische Nachforschung betrieben als für die Vorgänger, vorallem geografisch. In diesem Reddit-Post wird das ganze am Beispiel von Lunden (London hiess damals Lunden/Lundene) erklärt und aufgefasst. Man sollte Ubisoft halt doch nicht zu früh loben. Nicht. ausgereift. und. zu. Ende. gedacht.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Game-Aufbau-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Der Aufbau von Valhalla ist ziemlich leicht zu erkennen. Ich struktiere das ganze gern nach 'Saga-Typen'. (Saga ist einfach ne Storyline im Game). Wir haben die Haupt-Saga, die die halt zur Siedlung in England und zum Game-Ende führt. Um diese Haupt-Saga ist das ganze Game aufgebaut (so wie JEDES Game funktioniert.) Allerdings ist Valhalla hier etwas einfach gebaut. Die Hauptmissionen bestehen aus sogenannten Bündniss-Missionen, ihr reist in die diversen Scires von Englaland um Verbündete zu finden. Das ganze ist auch historisch gesehen sehr sinnvoll weil so die Wikinger überhaupt erst diese Macht bekommen haben. Selbst Leute die sich auf Ewig hassen verbünden sich da sie die gleichen Ziele und den gleichen Hauptfeind haben. So arbeitet ihr auch sehr viel mit Angelsachsen zusammen die gleiche Ziele und Feinde haben wie Eivor und der Rabenclan. Das ganze führt natürlich am Ende zu verdammt viel Verrat wenn der Feind dann mal besiegt ist, das werdet ihr auch noch mitbekommen. Aufjedenfall gibt es in diesen Bündnis-Missionen mMn zwei grobe Typen: Wikinger-Style und Assassinen-Style. Ihr trefft immer im Zielort eine bestimmte Person, sie sagt euch was zu tun ist, wer der Feind ist und wie ihr dann quasi das Vertrauen der Person erlangt und sie euer Verbündeter wird. Das erfolgt auf diesen zwei Wegen. Beim ersten endet das ganze eben in grossen Schlachten, ihr erobert, tötet, und so weiter. Volles Wikinger-Programm. Hier kommen zwar ab und zu Sneak-Teile vor aber nicht schwerwiegend. Beim zweiten ist das ganze total im Assassinen-Style gehalten, hab sehr oft Flashbacks an alte Games bekommen. Diese Bündnisse gibt es nahezu ausschließlich in den grossen Städten Englalands. Ihr geht auf den Geheiß der Verborgenen z.B nach Lunden oder York. Ihr findet einen Ansprechpartner, mit dem Hintergedanken das der Templerorden die Stadt kontrolliert, und das Ziel ist es die Ordensmitglieder auszulöschen. Ihr sucht Hinweise, tastet euch an die Identität heran und schaltet die "Templer" nacheinander aus, Stealth. (Ihr müsst allerdings auch viele Mitglieder auf eigene Faust aufdecken, ihr müsst an Orte gehen, Hinweise finden und dann das Mitglied töten. Hierzu gibt es keine Mission die euch an der Hand nimmt). So findet Valhalla etwas zwischen dem harten Wikinger Kampf und dem leisen Assassinen. Und es funktioniert gut, die Story verknüpft diese Vorgehensweisen gut miteinander und es ergibt.. Sinn. Irgendwie. Das Problem ist nur das diese Missions-Typen halt doch irgendwie immer gleich sind. Es ist oft irgendwie dasselbe und es zieht sich ewig bis mal was iert. Zudem tragen die meisten Bündnismissionen einfach NICHTS zum Hauptgeschehen oder Eivors Charakter-Entwicklung bei, die deswegen auch relativ überschaubar ausfällt. Der Weg nach Valhalla ist langwierig und kann echt langweilig werden aber er macht trotzdem irgendwie Spaß, spätestens wenn man mit einem Heer eine Burg angreift und einnimmt.

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ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ<[-Der Mittelweg nach Valhalla-]>ᛗᛁᛞᚹᚨᚤ

Mein Fazit zu Valhalla ist.. Naja irgendwie ist dieses Spiel einfach komisch. Es ist kein Odyssey aber auch kein AC4. Es ist was dazwischen. Und genau das mein ich dauernd. Allein schon am gerade genannten Missions-Aufbau zeigt sich das Vahalla etwas zwischen den alten Games und neuen Games sein will. Und es hat finde ich funktioniert, die Grundidee von dem was Valhalla sein will ist so gut, das sie das beste AC sein könnte. Die guten Dinge aus beiden Dingen zusammenbringen. Nur hat Valhalla durch die vielen genannten Punkte einfach wieder viele Schwächen die viele Probleme machen. Das Game ist meiner Meinung nach tausendmal besser als Odyssey, Origins und Syndicate. Tausendmal, allein da das Theme einfach besser t als bei den eben genannten drei. Aber auch die anderen Punkte ordnen das Game dort für mich ein. Jedoch ist es trotzdem nicht richtig gut. Für mich steht das zwischen okay und gut. Und trotzdem muss ich sagen hat mich das Game echt gepackt und das Feeling teilweise in andere Games zurück-katapultiert. Assassin's Creed Valhalla macht es mir persönlich nicht möglich zu sagen das es schlecht ist aber auch nicht, dass es gut ist. Ein Mittelweg eben, ein Mittelweg nach Valhalla.

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(die halten alle Ausschau nach einem perfekten Assassin's Creed Spiel. Spoiler: Gibs nich🤠)

Ich hoffe der Post war halbwegs interessant und wünsche euch nen schönen 14. Januar🤠 :point_right: :point_left:

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Solche posts helfen sehr gut dabei eine kaufentscheidung zu treffen. Möchte ich das spiel oder lieber nicht? Bis jetzt bin ich eher abgeneigt

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2 Reply 01/14/21

Sind viele irgendwie aber idk, das game hat mich dann doch gepackt weiss auch nicht wirklich warum

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0 Reply 01/14/21

Aber einfach trotzdem Wild geworden der scheiß

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1 Reply 01/13/21

Um deine Verwirrung beiseite zu legen, ja, ich hab gesagt, dass das kämpfen und reinstürmen effektiver ist.

Aber das liegt auch am beschissenen Schwierigkeitsgrad-änder System. Das war aber schon in jedem AC so wie ich erwähnt habe.

Und auch, dass die Gegnerverteilung bei Stealth einfach nur für 'n Arsch ist auch eher ein Kontra-Argument für Stealth.

Aber da ist es auch mal so mal so. Man macht trotzdem zum großteil Stealth weil es einfach mehr bockt im meisten Teil. Vorallem mit so einer Hiddenblade

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1 Reply 01/13/21

Antwort auf: Gzuz von Nazareth

Ja, mein ja damit nicht, dass ich Stealth nie versucht habe, hab es eigentlich immer versucht aber das ist halt immer mal wieder abfuck so

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1 Reply 01/13/21

Antwort auf: Mäizher with the yee-yee ass Haircut

Ja schon klar amk aber fand frontal Kampf in burgen noch mehr abfuck. Vorallem grade mit diesen hundesohn armbrust pissern weil du der ihre geschosse nich zurück dingsen kannst. Die haben so oft reingefyckt

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1 Reply 01/14/21

Antwort auf: Gzuz von Nazareth

Diese Armbrust Pisser wirklich größte abfuck

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1 Reply 01/14/21

Für einen Moment dachte ich du wärst Macer

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3 Reply 01/13/21

Antwort auf: Mäizher with the yee-yee ass Haircut

trz liegt der Maßstab unter mir Gurl :nail_care: :nail_care: 🥰 :kissing_heart:

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1 Reply 01/13/21

Antwort auf: Gzuz von Nazareth

Krieg erstmal 20 Posts dann reden wir

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2 Reply 01/13/21

Antwort auf: Mäizher with the yee-yee ass Haircut

kriegt erstmal 20 cm mehr grösse dann reden wir auch auf Augenhöhe

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2 Reply 01/14/21
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