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⠀⠀⠀⠀ㅤ᷼⃟𝗡o ano de 747 DJA, uma trama marcada por
⠀⠀⠀⠀⠀conflitos, domínios de territórios e caça a
⠀⠀⠀⠀⠀super seres acontece. Numa terra denominada
⠀⠀⠀⠀⠀Lothwind, existem dois lados cujo lutam por
⠀⠀⠀⠀⠀seus interesses e ideais. Qual será o seu?
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⠀⠀⠀⠀⠀𝗟othwind é um vasto continente situado em Exoterra, um mundo moldado por conflitos e ambições. Sua principal capital, Dunkhaven, é um centro imponente de poder e domínio, governado há mais de 700 anos pela influente família Drahirr. Sob sua liderança, a cidade expandiu seu controle sobre as terras ao redor, buscando consolidar sua hegemonia. Além dos muros de Dunkhaven, estendem-se as terras selvagens, lar dos povos errantes. Estes são comunidades humanas que rejeitam a autoridade da capital e vivem em harmonia com a natureza, espalhados por diversas regiões. A capital, no entanto, vê essas terras não apenas como um obstáculo, mas como um recurso a ser explorado. Com o tempo, sua expansão territorial tornou-se sinônimo de opressão, visando subjugar os errantes e extrair as riquezas que seus solos férteis e intocados oferecem.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗣ara garantir seu domínio absoluto, a família Drahirr criou o Véu de Ferro, uma ordem de elite composta por indivíduos excepcionais, treinados e capacitados para caçar todos aqueles que manifestam habilidades mágicas. Independentemente de sua origem — seja um cidadão de Dunkhaven ou um errante — qualquer um que demonstre poderes se torna alvo do Véu de Ferro. A justificativa para tal perseguição é simples: a magia representa uma ameaça ao controle da capital. A existência de usuários de magia fora da influência direta da família Drahirr poderia, no futuro, desafiar sua supremacia.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗢 ano zero fora marcado pelo Jihad Alshari, uma guerra que trouxe danos irreversíveis e baixas inestimadas a sociedade como conhecemos hoje, moldando o modo de viver do ser humano e o modo de reger dos governantes que ocupam os mais altos cargos nesse ecossistema. Tudo que precede o essa guerra é nominado como A.J.A e tudo que vem depois dele e nominado como D.J.A (antes e depois do Jihad Alshari).
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⠀⠀⠀⠀⠀𝗢 Jihad Alshari foi uma guerra que ocorreu em decorrência do avanço tecnológico desenfreado do mundo antigo. À medida que as máquinas se tornavam cada vez mais conscientes e desenvolviam opiniões próprias, a humanidade se viu forçada a erradicar do planeta qualquer tipo de inteligência que, com o tempo, atingisse um certo grau de autoconsciência.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗢 que não esperavam, no entanto, era um revide por parte das próprias máquinas, que destruíram as maiores capitais — centros do potencial bélico humano. Esse contra-ataque demonstrou o poder analítico das máquinas, que, a cada segundo, se aperfeiçoavam ainda mais. Sem encontrar uma saída para vencer a guerra, os humanos foram forçados a buscar ajuda nos povos errantes — aqueles que viviam à margem das capitais, isolados da sociedade comum e estabelecidos em comunas próprias, seja nos desertos mais profundos ou em terras marítimas distantes.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗢 Jihad Alshari deixou de ser apenas uma guerra entre a capital e as máquinas que ela mesma criara. Tornou-se uma guerra da humanidade pela própria preservação. E, independentemente das diferenças entre os povos, a autopreservação se sobrepôs a tudo.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗢s povos errantes eram formados por indivíduos que viviam em íntima conexão com a natureza, o que lhes concedia poderes mágicos desde o nascimento — algo que os habitantes da capital não desenvolviam, devido à tecnologia avançada que os afastava do místico e do natural. Pedir a ajuda desses povos representava um acréscimo valioso para os exércitos da capital, mas também significava reconhecer que o domínio dos governantes não era absoluto. Até os maiores imperadores, duques e barões precisariam da ajuda de outros em algum momento — e isso, para eles, era uma demonstração de fraqueza.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗗epois de quarenta dias e quarenta noites de guerra incessante contra as máquinas, o mundo já não era o mesmo. A capital, que antes resplandecia sobre o cenário distópico ao seu redor, já não ostentava a mesma imponência. Seu exército estava exausto, seu povo, desolado. Os povos errantes desempenharam um papel crucial no conflito, pois muitos de seus poderes eram extremamente eficazes contra as ameaças tecnológicas que colocavam a humanidade em risco.
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⠀⠀⠀⠀⠀𝗖om a vitória da humanidade, os povos voltaram a se separar. A capital retomou seu status de centro de Lothwind e, mais uma vez, mergulhou na era da tecnologia — porém, com uma diferença: nunca mais integrariam inteligência nas máquinas. A tecnologia aria a ser usada apenas sob controle absoluto, como uma ferramenta, uma arma.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗢s povos errantes, por sua vez, retornaram à sua vida em harmonia com a natureza, desenvolvendo-se cada vez mais. No entanto, as marcas deixadas pelo Jihad Alshari eram evidentes ao longo da história — e os errantes não apenas haviam sobrevivido, mas progrediam rapidamente, mesmo sem as riquezas da capital. Isso significava que, em algum momento, poderiam se tornar tão influentes quanto Dunkhaven. E isso era algo que a família Drahirr não podia permitir.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗔 solução mais prática encontrada pelos Drahirr foi iniciar a caçada aos povos errantes. Para isso, começaram a treinar soldados, equipá-los com suas tecnologias e até mesmo recrutar indivíduos dotados de dons mágicos para integrar uma organização especial: o Véu de Ferro.
⠀⠀⠀⠀⠀𝗙undado em 625 DJA pelo imperador Kollan Drahirr, o Véu de Ferro tornou-se uma ordem particular a serviço da família real e da capital. Seu objetivo era claro: perseguir e eliminar qualquer pessoa que usasse seus poderes fora do controle da família e da cidade.
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⠀⠀⠀⠀⠀𝗔gora, em 747 DJA, o continente se encontra em um limiar perigoso. O Véu de Ferro patrulha as terras implacavelmente, caçando qualquer um que desafie o domínio da capital. Os povos errantes resistem como podem, mas a cada dia que a, suas terras são consumidas pela ambição de Dunkhaven.
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⠀⠀⠀⠀⠀𝗡𝗼 𝗺𝗲𝗶𝗼 𝗱𝗲𝘀𝘀𝗲 𝗰𝗼𝗻𝗳𝗹𝗶𝘁𝗼,
⠀⠀⠀⠀⠀𝘃𝗼𝗰𝗲̂ 𝗱𝗲𝘃𝗲 𝗲𝘀𝗰𝗼𝗹𝗵𝗲𝗿 𝗼
⠀⠀⠀⠀⠀𝘀𝗲𝘂 𝗰𝗮𝗺𝗶𝗻𝗵𝗼!
⠀⠀⠀⠀⠀𝗟utará pela capital, aceitando o fardo de suas ordens e buscando um lugar entre os poderosos? Se tornará um caçador do Véu de Ferro, garantindo que ninguém escape do controle da família Drahirr? Ou se voltará contra o império, resistindo ao domínio opressor e ajudando os povos errantes a sobreviver?
⠀⠀⠀⠀⠀𝗧alvez, sua história vá além desses extremos. Talvez, no caos da guerra, você encontre um novo propósito. Seus os moldarão o destino de Lothwind e suas escolhas poderão mudar o curso da história. De que lado você está? E quão longe está disposto a ir para defender seus ideais?
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Comments (9)
"O império parece ter gente forte, então eu irei contra eles"
nem li tudo mas gostei, ta bão chefe
cheiro de Duna
Só alegria, finalmente :pray:
Deixem. Deixem ele escrever.